实例解析Java中的构造器初始化
1.初始化顺序
当Java创建一个对象时,系统先为该对象的所有实例属性分配内存(前提是该类已经被加载过了),接着程序开始对这些实例属性执行初始化,其初始化顺序是:先执行初始化块或声明属性时制定的初始值,再执行构造器里制定的初始值。在类的内部,变量定义的先后顺序决定了初始化的顺序,即时变量散布于方法定义之间,它们仍就会在任何方法(包括构造器)被调用之前得到初始化。
classWindow{ Window(intmaker){ System.out.println("Window("+maker+")"); } } classHouse{ Windowwindow1=newWindow(1); House(){ System.out.println("House()"); w3=newWindow(33); } Windowwindow2=newWindow(2); voidf(){ System.out.println("f()"); } Windoww3=newWindow(3); } publicclassOrderOfInitialization{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Househ=newHouse(); h.f(); } }
运行结果:
Window(1) Window(2) Window(3) House() Window(33) f()
由输出可见,w3这个引用会被初始化两次:一次在调用构造器之前,一次在调用期间(第一次引用的对象将被丢弃,并作为垃圾回收)。
2.静态数据的初始化
无论创建多少个对象,静态数据都只占一份存储区域。static关键字不能应用于局部变量,因此它只能作用于域。
classBowl{ Bowl(intmaker){ System.out.println("Bowl("+maker+")"); } voidf1(intmaker){ System.out.println("f1("+maker+")"); } } classTable{ staticBowlbowl1=newBowl(1); Table(){ System.out.println("Table()"); bowl2.f1(1); } voidf2(intmaker){ System.out.println("f2("+maker+")"); } staticBowlbowl2=newBowl(2); } classCupboard{ Bowlbowl3=newBowl(3); staticBowlbowl4=newBowl(4); Cupboard(){ System.out.println("CupBoard()"); bowl4.f1(2); } voidf3(intmaker){ System.out.println("f3("+maker+")"); } staticBowlbowl5=newBowl(5); } publicclassStaticInitialization{ publicstaticvoidmain(String[]args){ System.out.println("creatednewCupboard()inmain"); newCupboard(); System.out.println("creatednewCupboardinmain"); newCupboard(); table.f2(1); cupboard.f3(1); } staticTabletable=newTable(); staticCupboardcupboard=newCupboard(); }
运行结果:
Bowl(1) Bowl(2) Table() f1(1) Bowl(4) Bowl(5) Bowl(3) CupBoard() f1(2) creatednewCupboard()inmain Bowl(3) CupBoard() f1(2) creatednewCupboardinmain Bowl(3) CupBoard() f1(2) f2(1) f3(1)
从某种程度上来看,初始化是一段固定执行的代码,它不能接受任何参数。因此初始化块对同一个类所有对象所进行的初始化处理完全相同。基于这个原因,不难发现初始化块的基本用法,如果有一段初始化处理代码对所有对象完全相同,且无须接受任何参数,就可以把这段初始化处理代码提取到初始化块中。
以上就是本文关于实例解析Java中的构造器初始化的全部内容,希望对大家有所帮助。