详谈commonjs模块与es6模块的区别
到目前为止,已经实习了3个月的时间了。最近在面试,在面试题里面有题目涉及到模块循环加载的知识。趁着这个机会,将commonjs模块与es6模块之间一些重要的的区别做个总结。语法上有什么区别就不具体说了,主要谈谈引用的区别。
commonjs
对于基本数据类型,属于复制。即会被模块缓存。同时,在另一个模块可以对该模块输出的变量重新赋值。
对于复杂数据类型,属于浅拷贝。由于两个模块引用的对象指向同一个内存空间,因此对该模块的值做修改时会影响另一个模块。
当使用require命令加载某个模块时,就会运行整个模块的代码。
当使用require命令加载同一个模块时,不会再执行该模块,而是取到缓存之中的值。也就是说,commonjs模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
循环加载时,属于加载时执行。即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
ES6模块
es6模块中的值属于【动态只读引用】。
对于只读来说,即不允许修改引入变量的值,import的变量是只读的,不论是基本数据类型还是复杂数据类型。当模块遇到import命令时,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
对于动态来说,原始值发生变化,import加载的值也会发生变化。不论是基本数据类型还是复杂数据类型。
循环加载时,
上面说了一些重要区别。现在举一些例子来说明每一点吧
commonjs
对于基本数据类型,属于复制。即会被模块缓存。同时,在另一个模块可以对该模块输出的变量重新赋值。
//b.js letcount=1 letplusCount=()=>{ count++ } setTimeout(()=>{ console.log('b.js-1',count) },1000) module.exports={ count, plusCount } //a.js letmod=require('./b.js') console.log('a.js-1',mod.count) mod.plusCount() console.log('a.js-2',mod.count) setTimeout(()=>{ mod.count=3 console.log('a.js-3',mod.count) },2000) nodea.js a.js-11 a.js-21 b.js-12//1秒后 a.js-33//2秒后
以上代码可以看出,b模块export的count变量,是一个复制行为。在plusCount方法调用之后,a模块中的count不受影响。同时,可以在b模块中更改a模块中的值。如果希望能够同步代码,可以export出去一个getter。
//其他代码相同 module.exports={ getcount(){ returncount }, plusCount } nodea.js a.js-11 a.js-21 b.js-12//1秒后 a.js-32//2秒后,由于没有定义setter,因此无法对值进行设置。所以还是返回2
对于复杂数据类型,属于浅拷贝。由于两个模块引用的对象指向同一个内存空间,因此对该模块的值做修改时会影响另一个模块。
//b.js letobj={ count:1 } letplusCount=()=>{ obj.count++ } setTimeout(()=>{ console.log('b.js-1',obj.count) },1000) setTimeout(()=>{ console.log('b.js-2',obj.count) },3000) module.exports={ obj, plusCount } //a.js varmod=require('./b.js') console.log('a.js-1',mod.obj.count) mod.plusCount() console.log('a.js-2',mod.obj.count) setTimeout(()=>{ mod.obj.count=3 console.log('a.js-3',mod.obj.count) },2000) nodea.js a.js-11 a.js-22 b.js-12 a.js-33 b.js-23
以上代码可以看出,对于对象来说属于浅拷贝。当执行a模块时,首先打印obj.count的值为1,然后通过plusCount方法,再次打印时为2。接着在a模块修改count的值为3,此时在b模块的值也为3。
3.当使用require命令加载某个模块时,就会运行整个模块的代码。
4.当使用require命令加载同一个模块时,不会再执行该模块,而是取到缓存之中的值。也就是说,commonjs模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
5.循环加载时,属于加载时执行。即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
3,4,5可以使用同一个例子说明 //b.js exports.done=false leta=require('./a.js') console.log('b.js-1',a.done) exports.done=true console.log('b.js-2','执行完毕') //a.js exports.done=false letb=require('./b.js') console.log('a.js-1',b.done) exports.done=true console.log('a.js-2','执行完毕') //c.js leta=require('./a.js') letb=require('./b.js') console.log('c.js-1','执行完毕',a.done,b.done) nodec.js b.js-1false b.js-2执行完毕 a.js-1true a.js-2执行完毕 c.js-1执行完毕truetrue
仔细说明一下整个过程。
在Node.js中执行c模块。此时遇到require关键字,执行a.js中所有代码。
在a模块中exports之后,通过require引入了b模块,执行b模块的代码。
在b模块中exports之后,又require引入了a模块,此时执行a模块的代码。
a模块只执行exports.done=false这条语句。
回到b模块,打印b.js-1,exports,b.js-2。b模块执行完毕。
回到a模块,接着打印a.js-1,exports,b.js-2。a模块执行完毕
回到c模块,接着执行require,需要引入b模块。由于在a模块中已经引入过了,所以直接就可以输出值了。
结束。
从以上结果和分析过程可以看出,当遇到require命令时,会执行对应的模块代码。当循环引用时,有可能只输出某模块代码的一部分。当引用同一个模块时,不会再次加载,而是获取缓存。
ES6模块
es6模块中的值属于【动态只读引用】。只说明一下复杂数据类型。
对于只读来说,即不允许修改引入变量的值,import的变量是只读的,不论是基本数据类型还是复杂数据类型。当模块遇到import命令时,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
对于动态来说,原始值发生变化,import加载的值也会发生变化。不论是基本数据类型还是复杂数据类型。
//b.js exportletcounter={ count:1 } setTimeout(()=>{ console.log('b.js-1',counter.count) },1000) //a.js import{counter}from'./b.js' counter={} console.log('a.js-1',counter) //SyntaxError:"counter"isread-only
虽然不能将counter重新赋值一个新的对象,但是可以给对象添加属性和方法。此时不会报错。这种行为类型与关键字const的用法。
//a.js import{counter}from'./b.js' counter.count++ console.log(counter) //2
循环加载时,ES6模块是动态引用。只要两个模块之间存在某个引用,代码就能够执行。
//b.js import{foo}from'./a.js'; exportfunctionbar(){ console.log('bar'); if(Math.random()>0.5){ foo(); } } //a.js import{bar}from'./b.js'; exportfunctionfoo(){ console.log('foo'); bar(); console.log('执行完毕'); } foo(); nodea.js foo bar 执行完毕 //执行结果也有可能是 foo bar foo bar 执行完毕 执行完毕
由于在两个模块之间都存在引用。因此能够正常执行。
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