基于数据类型转换(装箱与拆箱)与常量详解
隐式转换[自动类型转换]:
两种类型要兼容,原类型值域要小于目标类型值域,可以简单的理解为由小转大。
publicclassTest { privatevoidStart() { inta=10; floatb=a;//int类型隐式转换为float类型 } }
显示转换[强制类型转换]:
两种类型要兼容,原类型值域要大于目标类型值域,可以简单的理解为由大转小。
【缺点】:1、数据溢出。2、精度丢失。
数值类型之间的转换。
publicclassTest { privatevoidStart() { floata=1.5f; intb=(int)a;//float类型强制转换为int类型 } }
其他类型转换成字符串类型调用ToString()方法。
publicclassTest { privatevoidStart() { floata=1.5f; boolval=true; stringstr=val.ToString();//bool类型强制转换为string类型 str=a.ToString();//float类型强制转换为string类型 } }
字符串类型转换为其他基本类型调用Parse()方法和TryParse()方法。
publicclassTest { privatevoidStart() { stringstr="true"; boolv=bool.Parse(str);//如果转换成功会将值赋给变量v,如果转换不成功会报错。 intnum; boolval=int.TryParse(str,outnum);//不管成功与否都会返回一个bool值。如果转换成功,会将值赋给变量num。 } }
其他基本类型之间互相转换用Convert。(使用Convert需要引用usingSystem程序集)
usingUnityEngine; usingSystem; publicclassTest { privatevoidStart() { boolval=false; intnum=Convert.ToInt32(val); inta=0; boolv=Convert.ToBoolean(a); } }
装箱:值类型转换成引用类型。
拆箱:引用类型转换为值类型。
注意:
1、两种类型只有存在继承关系的时候,才可能出现装箱或者拆箱操作。
2、装箱和拆箱的本质上是数据存储在栈空间与堆空间之间的变更,因此频繁的装箱或者拆箱会降低运行效率,所以代码中尽量少用装箱或者拆箱操作。
常量:一个不能变化的量,常量一旦声明,就不可以再重新赋值。
命名规则:常量名的命名一般全是大写,单词与单词之间用下划线分隔(例:SERVER_IP)。
常量的声明:需要加上关键字const,且必须在声明时赋值。(例:constintSERVER_IP;)
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