基于three.js编写的一个项目类示例代码
WebVR
在开始之前,先对WebVR进行介绍,WebVR是一个实验性的JavascriptAPI,允许HMD(head-mounteddisplays)连接到webapps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用Javascript开发VR应用成为可能(当然已经有很多接口API让Javascript作为开发语言了,不过这并不影响我们为WebVR感到兴奋)。而让我们能够立马进行预览与体验,移动设备上的chrome已经支持了WebVR并使手机作为一个简易的HMD。手机可以把屏幕分成左右眼视觉并应用手机中的加速度计、陀螺仪等感应器,你需要做的或许就只是买一个cardboard。下面话不多说了,来一起看看本文的正文:
这是一篇关于怎么样基于three.js进行可配置的three.js的对象创建的文章
项目地址
编写一个three.js的基类
这是创建的一个Three.js基类其中包含了场景,相机,渲染器,控制器以及一些方法
//VRcore.js import*asTHREEfrom'three'; constOrbitControls=require('three-orbit-controls')(THREE) letScene,Camera,Renderer,Controls,loopID; functioncreateScene({domContainer=document.body,fov=50,far=1000}){ if(!(domContainerinstanceofHTMLElement)){ thrownewError('domContainerisnotaHTMLElement!'); } //初始化scene Scene=newTHREE.Scene(); //初始化camera Camera=newTHREE.PerspectiveCamera(fov,domContainer.clientWidth/domContainer.clientHeight,1,far); Camera.position.set(200,200,200); Camera.lookAt(Scene.position); Scene.add(Camera); //初始化renderer Renderer=newTHREE.WebGLRenderer({canvas:domContainer,antialias:true,alpha:true}); Renderer.clear(); Renderer.setClearColor(0xeeeeee,1);//更改渲染器颜色 Renderer.setSize(domContainer.clientWidth,domContainer.clientHeight); Renderer.shadowMap.Enabled=true; Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio); initVR(); } functioninitVR(){ //初始化控制器 Controls=newOrbitControls(Camera,Renderer.domElement);; Controls.addEventListener('change',render); Controls.enableZoom=true; } functionrender(){ Renderer.render(Scene,Camera); } functionrenderStart(callback){ loopID=0;//记录循环几次,后面有与清除场景中的物体 if(loopID===-1)return; letanimate=function(){ loopID=requestAnimationFrame(animate); callback(); Controls.update(); render(); } animate(); } //暂停动画渲染 functionrenderStop(){ if(loopID!==-1){ window.cancelAnimationFrame(loopID); loopID=-1; } } //回收当前场景 functionclearScene(){ for(leti=Scene.children.length-1;i>=0;i--){ Scene.remove(Scene.children[i]); } } //清理页面 functioncleanPage(){ renderStop(); clearScene(); } export{ Scene, Camera, Renderer, Controls, createScene, initVR, renderStart, renderStop, clearScene, cleanPage }
创建一个VRpage基类
这是一个VRpage的基类,所有需要创建Three项目都需要继承这个类,然后生成一个Three项目
//VRpage.js import*asTHREEfrom'three'; import*asVRcorefrom'./VRcore.js'; exportdefaultclassVRpage{ constructor(options){ //创建场景 VRcore.createScene(options); this.start(); this.loadPage(); } loadPage(){ VRcore.renderStart(()=>this.update()); this.loaded(); } initPage(){ this.loadPage(); this.start(); } start(){} loaded(){} update(){} }
生成一个Three.js的项目
下面的文件是一个继承了VRpage类的一个类,然后我们重写了start方法以及update方法,start方法中我们向场景中添加了一个正方体,update方法是我们给这个正方体的一个变形动画,他会结合VRcore.js里面的renderStart方法来进行动画效果
//page.js import*asTHREEfrom'three'; importVRpagefrom'../../utils/VRpage.js'; import*asVRcorefrom'../../utils/VRcore.js'; exportdefaultclassPageextendsVRpage{ start(){//启动渲染之前,创建场景3d模型 letgeometry=newTHREE.CubeGeometry(100,100,100); letmaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff}); this.box=newTHREE.Mesh(geometry,material); this.box.position.set(3,-2,-3); constPointLight=newTHREE.PointLight(0xffffff); PointLight.position.set(500,500,500); constAmbientLight=newTHREE.AmbientLight(0x404040);//softwhitelight VRcore.Scene.add(PointLight); VRcore.Scene.add(AmbientLight); VRcore.Scene.background=newTHREE.Color(0xeeeeee);//更改场景背景色 VRcore.Scene.add(this.box); } update(){ this.box.rotation.y+=0.01; } }
这里我使用的是react的框架
//index.js importReact,{Component}from'react'; importPropTypesfrom'prop-types'; importPagefrom'./Page.js'; classOhoextendsComponent{ constructor(){ super(); this.init=this.init.bind(this); } componentDidMount(){ constdom=document.querySelector('#Oho'); this.init(dom); } init(dom){ constpage=newPage({domContainer:dom}); } render(){ return(
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对毛票票的支持。