使用C语言编写钢琴小程序
网上搜索键盘钢琴,可以搜索到不少小游戏,最常玩的就是Flash小游戏,26个按键的。
后来想用C语言自己实现一个,没有界面~~控制台的。
原理很简单,先在控制台中获取按键事件,在按键事件中,开一个线程,这个线程就是专门用来播放键对应的音效mp3的。
为什么要用线程呢,因为直接按键播放的话,如果不把mp3播放完,就无法再播放同一mp3,用线程就没有这个问题了。
线程函数中,就是使用mciSendString函数,打开然后播放对应的mp3文件。
刚开始写完的时候很哈皮,可以弹奏了,从网上找了一些曲谱,弹的很开心,后来发现一个问题:
弹了一段时间后,再按键就没有声音了,几经周折,找到了问题的解决办法,在线程函数中,播放mp3后,Sleep一段时间,然后Close它。
因为每个key音都是3秒,所以Sleep时间就定为3000。
下面是代码:
#include#include #include #include #pragmacomment(lib,"Winmm.lib") /* *隐藏控制台光标 */ voidHideTheCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFOcciCursor; HANDLEhStdOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut,&cciCursor)){ cciCursor.bVisible=FALSE; SetConsoleCursorInfo(hStdOut,&cciCursor); } } /* *播放线程 */ unsigned_stdcallthread_play(LPVOIDlpParam) { charsz_command[126]={0}; charsz_cur_play[32]={0}; /*打开mp3文件*/ sprintf(sz_command,"open\"key\\%c.mp3\"aliaskey_%c",(WORD)lpParam,(WORD)lpParam); mciSendString(sz_command,0,0,0); sprintf(sz_cur_play,"key_%c",(WORD)lpParam); /*播放*/ sprintf(sz_command,"play%s",sz_cur_play); mciSendString(sz_command,0,0,0); /*3秒后关闭*/ Sleep(3000); sprintf(sz_command,"close%s",sz_cur_play); mciSendString(sz_command,0,0,0); return0; } main() { /*标准输入句柄*/ HWNDh_console_in; /*输入记录*/ INPUT_RECORDinput_rec; DWORDres; /*线程句柄*/ HANDLEh_thread_play=INVALID_HANDLE_VALUE; unsignedid_thread_play; printf("欢迎来到键盘钢琴!!\n\n"); HideTheCursor(); /*获取标准输入句柄,并设置为接受输入*/ h_console_in=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); SetConsoleMode(h_console_in,ENABLE_WINDOW_INPUT|ENABLE_MOUSE_INPUT); while(1) { /*读取一个输入*/ ReadConsoleInput(h_console_in,&input_rec,1,&res); /*刷新输入缓冲区*/ FlushConsoleInputBuffer(h_console_in); /*输入事件为按键输入,且按键按下时*/ if(input_rec.EventType==KEY_EVENT&&input_rec.Event.KeyEvent.bKeyDown==TRUE) { /*输入的是A-Z之间的按键*/ if(input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode>='A' &&input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode<='Z') { /*将当前按键作为参数,开线程*/ h_thread_play=(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&thread_play, (void*)input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode,0,&id_thread_play); } } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。