C++实现简单贪吃蛇游戏
我大概在一个多月前把自己上学期写的c代码的贪吃蛇游戏push到csdn上,并且说c风格的贪吃蛇写起来有些麻烦(贪吃蛇游戏的c语言实现),准备用面向对象的c++再写一遍。现在我们专业恰好刚教完了c++,学校也布置了一道简单的贪吃蛇的编程题目,实现下来,的确觉得c++的思路清晰很多,所以再次把c++的代码push上来,供大家对比参考:)
直接上代码,c++把整个游戏拆分成几个文件,分开上,有一定的c++基础的同学应该可以很容易看懂。
1、全局头文件(global.hpp)
#ifndef_GLOBAL_H_ #define_GLOBAL_H_ #ifndefSYMBOLS #defineHEAD'@' #defineBODY'X' #defineEMPTY'+' #defineFOOD'$' #endif//!SYMBOLS enumdirection{up=0,down=1,left=2,right=4,freeze=5}; structpoint{ intx; inty; point(intx=0,inty=0):x(x),y(y){} point(constpoint&another):x(another.x),y(another.y){} point&operator=(constpoint&other){ x=other.x; y=other.y; return*this; } friendbooloperator==(constpoint&point1,constpoint&point2){ returnpoint1.x==point2.x&&point1.y==point2.y; } point&move(directiond){ switch(d){ caseup: x--; break; casedown: x++; break; caseleft: y--; break; caseright: y++; break; casefreeze: default: break; } return*this; } }; #endif//!_GLOBAL_H_
2、snake类的声明和实现(snake.hpp)
(为了简化结构,把声明和实现共同放在了hpp文件里,减少了一点封装性,实际上应该分开头文件和实现文件好一点)
此处使用了容器list作为蛇身(body)的表达形式,这样可以非常方便地进行表达,读者有兴趣可以用数组实现一下,一不小心就会出现有趣的内存错误。。。
#ifndef_SNAKE_H_ #define_SNAKE_H_ #include#include #include"global.hpp" classsnake{ pointhead; std::list
body; public: snake(pointinitial_head); snake(); ~snake(){} point&getHead(); std::list &getbody(); voidgrow(point); voidsetHead(point); }; snake::snake(){ head.x=0; head.y=0; } snake::snake(pointinitial_head){ setHead(initial_head); } voidsnake::setHead(point_head){ head=_head; } voidsnake::grow(pointsecond_node){ this->body.push_front(second_node); } point&snake::getHead(){ returnhead; } std::list &snake::getbody(){ returnbody; } #endif
3、map类的声明和实现(map.hpp)
在这里,map中应该包含一个snake类作为组合关系。
在组合关系里面,想要直接修改snake的各种参数是不可行的,所以在前面snake类的声明里加上了诸如setHead(),getHead(),getbody()这一类的函数。
#ifndef_MAP_H_ #define_MAP_H_ #include#include"global.hpp" #include"snake.hpp" classmap{ private: char**_map; snake_snake; intheight,width; std::list foods; public: map(); map(pointinitial_size,pointinitial_head, std::list initial_foods); ~map(); voidmove(directiond); voidprint(); boolisGameOver(); boolisEat();; voidmakemap(void); }; map::map(){ _map=NULL; height=width=0; } voidmap::makemap(){//这个是用来更新地图的 for(inti=0;i ::iteratori=foods.begin();i!=foods.end();++i){ _map[i->x][i->y]=FOOD; } _map[_snake.getHead().x][_snake.getHead().y]=HEAD; for(std::list ::iteratori=_snake.getbody().begin(); i!=_snake.getbody().end();++i){ _map[i->x][i->y]=BODY; } for(inti=0;i initial_foods) { height=initial_size.x; width=initial_size.y; _map=newchar*[height]; for(inti=0;i 蛇移动的算法是,头先动,如果判断可以走,则把头原来的位置push_front到body的头部,然后用pop_back把body的尾部抹去
(读者不熟悉list容器的操作的话可以先去了解一下,很容易的:))4、游戏运行主文件(game.cpp)
#include"map.hpp" #include"global.hpp" #include#include #include
usingstd::cin; usingstd::cout; usingstd::cerr; usingstd::endl; classInvalidInputException{ public: InvalidInputException(){cerr<<"Invalidinput!"< initial_foods; public: GameUI(){ cout<<"pleaseinputtwopositiveintegersindicatesthemapsize!" < >initial_size.x>>initial_size.y; if(initial_size.x<=5||initial_size.y<=5||initial_size.x>15|| initial_size.y>15){ cout<<"invalidinput"< >initial_head.x>>initial_head.y; if(initial_head.x>=initial_size.x||initial_head.x<0|| initial_head.y>=initial_size.y||initial_head.y<0){ cout<<"invalidinput"< >food_num; if(food_num<=0){ throwInvalidInputException(); } while(food_num>0){ food_num--; pointtemp; cin>>temp.x>>temp.y; if(temp.x>=0&&temp.x =0&& temp.y print(); boolexit=false; while(true){ charoperation=getInput(); switch(operation){ case'w': case'W': this->world->move(up); break; case's': case'S': this->world->move(down); break; case'a': case'A': this->world->move(left); break; case'd': case'D': this->world->move(right); break; case'q': case'Q': exit=true; break; default: this->world->move(freeze); } world->print(); if(world->isGameOver()){ cout<<"GameOver!"< >temp; returntemp; } }; intmain(){//看,main函数只有这么短!!!! GameUIgreedySnake; greedySnake.GameLoop(); return0; } (事实上为了达到封装性,gameUI的类也应该分开来实现。)
5、小结
这个贪吃蛇还比较的低端,只能实现一键一步的行走方式,还没有像我的c语言贪吃蛇那样可以自己走,并且有AI模式。实现自己走要使用到windows的下的一个库,实现起来还比较麻烦,可以参考我的c贪吃蛇。用c++重写一遍贪吃蛇,主要作用是可以更加清楚地体会到类的封装与使用。
以后如果有时间,笔者可能会为这个贪吃蛇写下补丁什么的,体会一下c++的代码重用和方便修改的特性,这是c语言所没有的优点。
Enjoycoding!:)
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