python pygame模块编写飞机大战
本文实例为大家分享了pythonpygame模块编写飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
该程序没有使用精灵组,而是用列表存储对象来替代精灵组的动画效果。用矩形对象的重叠来判断相撞事件。该程序可以流畅运行,注释较为详细,希望可以帮助大家。
importpygame frompygame.localsimport* fromsysimportexit importtime importrandom #创建子弹类,把子弹的图片转化为图像对象,设定固定的移动速度 classBullet(): def__init__(self,bulletfilename,bulletpos): self.bulletimg=pygame.image.load(bulletfilename) self.bullet_rect=self.bulletimg.get_rect() self.bullet_image=self.bulletimg.subsurface(self.bullet_rect) self.bullet_rect.midbottom=bulletpos self.speed=2 defmove(self): self.bullet_rect.top-=self.speed #创建玩家飞机类,用面向对象的思想来对待 classplay_plane_fly(): def__init__(self,play_image_filename,play_pos): self.image=pygame.image.load(play_image_filename) self.plane_rect=self.image.get_rect() self.play_image=self.image.subsurface(self.plane_rect) self.plane_rect.midtop=play_pos self.speed=2 #子弹是由玩家飞机发射的,所以创建列表,存储子弹对象,使该列表变为该类的属性 self.bullets=[] self.is_hitted=False #生成函数,完成发射子弹动作,同时将每个子弹对象存在列表中 defshoot(self,bullet_filename): bulletobj=Bullet(bullet_filename,self.plane_rect.midtop) self.bullets.append(bulletobj) #向上移动,当飞机移动到边框位置时,无法移动 defmoveup(self): ifself.plane_rect.top<=0: self.plane_rect.top=0 else: self.plane_rect.top-=self.speed #向下移动,当飞机移动到边框位置时,无法移动 defmovedown(self): ifself.plane_rect.top>=950-self.plane_rect.height: self.plane_rect.top=950-self.plane_rect.height else: self.plane_rect.top+=self.speed #向右移动,当飞机移动到边框位置时,无法移动 defmoveleft(self): ifself.plane_rect.left<=-40: self.plane_rect.left=-40 else: self.plane_rect.left-=self.speed #向左移动,当飞机移动到边框位置时,无法移动 defmoveright(self): ifself.plane_rect.left>=700-self.plane_rect.width: self.plane_rect.left=700-self.plane_rect.width else: self.plane_rect.left+=self.speed #生成敌机类,设定固定的移动速度 classEnemy(): def__init__(self,enemyfilename,enemypos): self.img=pygame.image.load(enemyfilename) self.enemy_rect=self.img.get_rect() self.enemy_image=self.img.subsurface(self.enemy_rect) self.enemy_rect.midbottom=enemypos self.speed=1 defmove(self): self.enemy_rect.bottom+=self.speed clock=pygame.time.Clock() defmain(): #初始化文字屏幕 pygame.font.init() #初始化图像屏幕 pygame.init() #设定游戏帧 clock.tick(50) #设定游戏屏幕大小 screen=pygame.display.set_mode((660,950)) #设定游戏名称 pygame.display.set_caption('飞机大战') #加载背景图片,生成图像对象 background=pygame.image.load('image/background.png').convert() backgroundsurface=pygame.transform.scale(background,(660,950)) #加载游戏结束图片,生成图像对象 gameover=pygame.image.load('image/gameover.png').convert() gameoversurface=pygame.transform.scale(gameover,(660,950)) playplanefilename='image/myself.png' planepos=[330,600] player=play_plane_fly(playplanefilename,planepos) bulletfilename='image/bullet.png' #按频率生成子弹,初始化数字为0 bullet_frequency=0 enemyfilename='image/airplane.png' #按频率生成敌机,初始化数字为0 enemy_frequency=0 enemys=[] myfont=pygame.font.SysFont("arial",40) textImage=myfont.render("Score",True,(0,0,0)) #初始化得分为0 Score=0 #敌机被子弹击中时的动画,将每张图片的图像对象存在列表中 enenys_down=[] enemy0_down=pygame.image.load('image/airplane_ember0.png') enemy0_down_rect=enemy0_down.get_rect() enemydown0=enemy0_down.subsurface(enemy0_down_rect) enenys_down.append(enemydown0) enemy1_down=pygame.image.load('image/airplane_ember1.png') enemy1_down_rect=enemy1_down.get_rect() enemydown1=enemy1_down.subsurface(enemy1_down_rect) enenys_down.append(enemydown1) enemy2_down=pygame.image.load('image/airplane_ember2.png') enemy2_down_rect=enemy2_down.get_rect() enemydown2=enemy2_down.subsurface(enemy2_down_rect) enenys_down.append(enemydown2) enemy3_down=pygame.image.load('image/airplane_ember3.png') enemy3_down_rect=enemy3_down.get_rect() enemydown3=enemy3_down.subsurface(enemy3_down_rect) enenys_down.append(enemydown3) whileTrue: #动态显示得分 score=str(Score) myscore=pygame.font.SysFont("arial",40) scoreImage=myscore.render(score,True,(0,0,0)) #判断事件,防止卡顿或者意外退出 foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() exit() key_pressed=pygame.key.get_pressed() ifkey_pressed[K_UP]orkey_pressed[K_w]: player.moveup() ifkey_pressed[K_DOWN]orkey_pressed[K_s]: player.movedown() ifkey_pressed[K_LEFT]orkey_pressed[K_a]: player.moveleft() ifkey_pressed[K_RIGHT]orkey_pressed[K_d]: player.moveright() screen.blit(backgroundsurface,(0,0)) ifnotplayer.is_hitted: #按频率生成子弹 ifbullet_frequency%30==0: player.shoot(bulletfilename) bullet_frequency+=1 ifbullet_frequency>=30: bullet_frequency=0 #让子弹动起来 foriinplayer.bullets: i.move() screen.blit(i.bullet_image,i.bullet_rect) #当子弹飞出屏幕,删除子弹对象 ifi.bullet_rect.bottom<=0: player.bullets.remove(i) #按频率生成敌机 ifenemy_frequency%100==0: enemypos=[random.randint(30,630),0] enemyplane=Enemy(enemyfilename,enemypos) #将敌机对象添加到列表中 enemys.append(enemyplane) enemy_frequency+=1 ifenemy_frequency>=100: enemy_frequency=0 #让敌机动起来 foriinenemys: i.move() screen.blit(i.enemy_image,i.enemy_rect) #当敌机飞出屏幕,删除敌机对象 ifi.enemy_rect.bottom>=950: enemys.remove(i) #遍历子弹对象,判断子弹是否击中敌机 forjinplayer.bullets: #如果击中,分数增加,同时移除该子弹和敌机对象 ifpygame.Rect.colliderect(j.bullet_rect,i.enemy_rect): Score+=100 enemys.remove(i) player.bullets.remove(j) forkinenenys_down: screen.blit(k,i.enemy_rect) #遍历敌机对象,判断玩家是否和敌机相撞 ifpygame.Rect.colliderect(player.plane_rect,i.enemy_rect): #修改is_hitted的值,跳出该层循环 player.is_hitted=True break screen.blit(player.play_image,player.plane_rect) screen.blit(textImage,(0,0)) screen.blit(scoreImage,(110,0)) pygame.display.update() #玩家退出时显示分数和游戏结束 else: screen.blit(gameoversurface,(0,0)) screen.blit(textImage,(0,0)) screen.blit(scoreImage,(110,0)) pygame.display.update() time.sleep(2) break main()
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