易语言地下城与勇士辅助剧情类源码
DNF辅助剧情类源码
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.版本2 .支持库EThread .程序集剧情 .子程序跳过call .局部变量任务地址,整数型 .局部变量跳过CALL,整数型 任务地址=#任务基址 跳过CALL=#跳过CALL 置入代码({139,77,252,139,9,106,255,106,1,255,85,248}) .子程序匹配副本 .局部变量角色等级,整数型 角色等级=汇编_读整数型(#角色等级) .判断开始(角色等级=1) 全局_剧情ID=3'幽暗密林 .判断(角色等级=3) 全局_剧情ID=5'雷鸣废墟 .判断(角色等级=5) 全局_剧情ID=6'猛毒雷鸣废墟 .判断(角色等级=8) 全局_剧情ID=9'冰霜幽暗密林 .判断(角色等级=11) 全局_剧情ID=7'格拉卡 .判断(角色等级=13) 全局_剧情ID=8'烈焰格拉卡 .判断(角色等级=16) 全局_剧情ID=1000'暗黑雷鸣废墟 .判断(角色等级=17) 全局_剧情ID=10'龙人之塔 .判断(角色等级=18) 全局_剧情ID=11 .判断(角色等级=19) 全局_剧情ID=12'人偶玄关 .判断(角色等级=20) 全局_剧情ID=13'石巨人塔 .判断(角色等级=21) 全局_剧情ID=14'黑暗玄廊 .判断(角色等级=22) 全局_剧情ID=17'悬空城 .判断(角色等级=23) 全局_剧情ID=15'城主宫殿 .判断(角色等级=24) 全局_剧情ID=21'神殿外围 .判断(角色等级=25) 全局_剧情ID=22'树精丛林 .判断(角色等级=26) 全局_剧情ID=23'炼狱 .判断(角色等级=27) 全局_剧情ID=24'极昼 .判断(角色等级=28) 全局_剧情ID=25'第一脊椎 .判断(角色等级=29) 全局_剧情ID=26'第二脊椎 .判断(角色等级=30) 全局_剧情ID=27'天帷禁地 .判断(角色等级=30) 全局_剧情ID=31'浅栖之地 .判断(角色等级=31) 全局_剧情ID=32'蜘蛛洞穴 .判断(角色等级=32) 全局_剧情ID=150'蜘蛛王国 .判断(角色等级=33) 全局_剧情ID=151'英雄冢 .判断(角色等级=34) 全局_剧情ID=35'暗精灵墓地 .判断(角色等级=35) 全局_剧情ID=34'熔岩穴 .判断(角色等级=36) 全局_剧情ID=36'暗黑城入口 .判断(角色等级=36) 全局_剧情ID=152'暴君的祭坛 .判断(角色等级=37) 全局_剧情ID=153'黄金矿洞 .判断(角色等级=38) 全局_剧情ID=154'远古墓穴深处 .判断(角色等级=39) 全局_剧情ID=154'远古墓穴深处 .判断(角色等级=40) 全局_剧情ID=40'山脊 .判断(角色等级=41) 全局_剧情ID=41'冰心少年 .判断(角色等级=42) 全局_剧情ID=42'利库天井 .判断(角色等级=43) 全局_剧情ID=43'白色废墟 .判断(角色等级=44) 全局_剧情ID=141'布万加的修炼场 .判断(角色等级=45) 全局_剧情ID=141'绿都格罗兹尼 .判断(角色等级=46) 全局_剧情ID=61'绿都格罗兹尼 .判断(角色等级=47) 全局_剧情ID=50'堕落的盗贼 .判断(角色等级=47) 全局_剧情ID=7146'秘密村庄 .判断(角色等级=48) 全局_剧情ID=51'迷乱之村哈穆林 .判断(角色等级=48) 全局_剧情ID=52'血蝴蝶之舞 .判断(角色等级=49) 全局_剧情ID=53'疑惑之村 .判断(角色等级=50) 全局_剧情ID=144'炽晶森林 .判断(角色等级=51) 全局_剧情ID=145'冰晶森林 .判断(角色等级=51) 全局_剧情ID=7147'精灵之森 .判断(角色等级=52) 全局_剧情ID=146'水晶矿脉 .判断(角色等级=53) 全局_剧情ID=148'幽冥监狱 .判断(角色等级=54) 全局_剧情ID=156'蘑菇庄园 .判断(角色等级=55) 全局_剧情ID=157'蚁后的巢穴 .判断(角色等级=56) 全局_剧情ID=7148'地下水道 .判断(角色等级=57) 全局_剧情ID=158'腐烂之地 .判断(角色等级=57) 全局_剧情ID=159'赫顿玛尔旧街区 .判断(角色等级=57) 全局_剧情ID=160'绝望的棋局 .判断(角色等级=58) 全局_剧情ID=161'鲨鱼栖息地 .判断(角色等级=59) 全局_剧情ID=162'人鱼国度 .判断(角色等级=60) 全局_剧情ID=163'GBL女神殿 .判断(角色等级=60) 全局_剧情ID=7149'天空岛 .判断(角色等级=61) 全局_剧情ID=164'树精繁殖地 .判断(角色等级=62) 全局_剧情ID=164'树精繁殖地 .判断(角色等级=63) 全局_剧情ID=80'根特外围 .判断(角色等级=64) 全局_剧情ID=81'根特东门 .判断(角色等级=65) 全局_剧情ID=82'根特南门 .判断(角色等级=65) 全局_剧情ID=7150'哈尔特山 .判断(角色等级=66) 全局_剧情ID=88'根特北门 .判断(角色等级=67) 全局_剧情ID=89'根特防御战 .判断(角色等级=68) 全局_剧情ID=83'夜间袭击战 .判断(角色等级=69) 全局_剧情ID=84'补给线阻断战 .判断(角色等级=70) 全局_剧情ID=85'追击歼灭战 .判断(角色等级=71) 全局_剧情ID=86'列车上的海贼 .判断(角色等级=72) 全局_剧情ID=87'夺回西部线 .判断(角色等级=72) 全局_剧情ID=7151'海上航线 .判断(角色等级=73) 全局_剧情ID=92'雾都赫伊斯 .判断(角色等级=74) 全局_剧情ID=93'阿登高地 .判断(角色等级=75) 全局_剧情ID=70'格兰之火 .判断(角色等级=76) 全局_剧情ID=71'瘟疫之源 .判断(角色等级=77) 全局_剧情ID=72'卡勒特之初 .判断(角色等级=77) 全局_剧情ID=7152'时间界限 .判断(角色等级=78) 全局_剧情ID=74'绝密区域 .判断(角色等级=79) 全局_剧情ID=75'昔日悲鸣 .判断(角色等级=80) 全局_剧情ID=76'凛冬 .判断(角色等级=80) 全局_剧情ID=77'谜之觉悟 .判断(角色等级=81) 全局_剧情ID=101'克雷发电站 .判断(角色等级=81) 全局_剧情ID=102'普鲁兹发电站 .判断(角色等级=81) 全局_剧情ID=7153'控制塔 .判断(角色等级=82) 全局_剧情ID=103'特伦斯发电站 .判断(角色等级=83) 全局_剧情ID=104'格兰迪发电站 .判断(角色等级=84) 全局_剧情ID=3200'纳特拉的复仇 .判断(角色等级=84) 全局_剧情ID=3201'双子巨人的背叛 .判断(角色等级=84) 全局_剧情ID=3202'圣地:龙之魂 .判断(角色等级=85) 全局_剧情ID=190'倒悬的瞭望台 .判断(角色等级=85) 全局_剧情ID=191'卢克的聚光镜 .判断(角色等级=85) 全局_剧情ID=192'钢铁之臂 .判断(角色等级=85) 全局_剧情ID=7154'不灭回廊 .判断(角色等级=86) 全局_剧情ID=193'能源熔炉 .判断(角色等级=86) 全局_剧情ID=194'光之舞会 .判断(角色等级=87) 全局_剧情ID=310'时间广场 .判断(角色等级=87) 全局_剧情ID=311'兽人峡谷 .判断(角色等级=88) 全局_剧情ID=312'恐怖的栖息地 .判断(角色等级=88) 全局_剧情ID=313'疾风地带 .判断(角色等级=88) 全局_剧情ID=7155'血色防线 .判断(角色等级=89) 全局_剧情ID=314'红色魔女之森 .默认 .判断结束 区域=地图id转区域Call(全局_剧情ID) 组包_城镇移动(区域.大区域,区域.小区域,区域.X坐标,区域.Y坐标) 延时(500) 组包_选出图(1) 延时(1000) .如果(角色等级>16) .如果(角色等级>30) .如果(角色等级>50) .如果(角色等级>70) 组包_进图(全局_剧情ID,4) 组包_进图(全局_剧情ID,3) 组包_进图(全局_剧情ID,2) 组包_进图(全局_剧情ID,1) 组包_进图(全局_剧情ID,0) .否则 组包_进图(全局_剧情ID,3) 组包_进图(全局_剧情ID,2) 组包_进图(全局_剧情ID,1) 组包_进图(全局_剧情ID,0) .如果结束 .否则 组包_进图(全局_剧情ID,2) 组包_进图(全局_剧情ID,1) 组包_进图(全局_剧情ID,0) .如果结束 .否则 组包_进图(全局_剧情ID,1) 组包_进图(全局_剧情ID,0) .如果结束 .否则 组包_进图(全局_剧情ID,0) .如果结束 .子程序任务是否完成,整数型 .局部变量首地址,整数型 .局部变量尾地址,整数型 .局部变量数量,整数型 .局部变量次数,整数型 .局部变量任务类型,整数型 .局部变量任务地址,整数型 .局部变量任务完成,整数型 首地址=汇编_读整数型(汇编_读整数型(#任务基址)+8) 尾地址=汇编_读整数型(汇编_读整数型(#任务基址)+12) 数量=(尾地址-首地址)÷4 .计次循环首(数量,次数) 任务地址=汇编_读整数型(首地址+(次数-1)×4) 任务类型=汇编_读整数型(任务地址+308) .如果真(任务类型=0) 任务完成=超级解密(首地址+次数×4) 延时(100) 返回(任务完成) .如果真结束 .计次循环尾() 返回(0) .子程序任务是否需要材料,逻辑型 .局部变量遍历,遍历结构 遍历.一级偏移=汇编_读整数型(#任务基址) 遍历.首地址=汇编_读整数型(汇编_加(遍历.一级偏移,104)) 遍历.尾地址=汇编_读整数型(汇编_加(遍历.一级偏移,108)) 遍历.怪物数量=汇编_减(遍历.尾地址,遍历.首地址)÷4 .计次循环首(遍历.怪物数量,遍历.次数) 遍历.怪物地址=汇编_读整数型(汇编_加(遍历.首地址,汇编_减(遍历.次数,1)×4)) .判断开始(寻找文本(Unicode转Ansi(汇编_读字节集(汇编_加(遍历.怪物地址,8),100)),到文本({63}),1,假)=-1) 遍历.任务名称=Unicode转Ansi(汇编_读字节集(汇编_加(遍历.怪物地址,8),100)) .默认 遍历.任务名称=Unicode转Ansi(汇编_读字节集(汇编_读整数型(汇编_加(遍历.怪物地址,8)),100)) .判断结束 .如果真(取文本长度(遍历.任务名称)≤1) '到循环尾() .如果真结束 .如果真(汇编_读整数型(汇编_加(遍历.怪物地址,#任务类型))=0) .如果真(汇编_读整数型(遍历.怪物地址+#任务材料)≠0) 返回(真) .如果真结束 .如果真结束 .计次循环尾() 返回(假) .子程序任务是否存在,逻辑型 .参数任务编号ID,整数型 .局部变量遍历,遍历结构 遍历.一级偏移=汇编_读整数型(#任务基址) 遍历.首地址=汇编_读整数型(汇编_加(遍历.一级偏移,104)) 遍历.尾地址=汇编_读整数型(汇编_加(遍历.一级偏移,108)) 遍历.怪物数量=汇编_减(遍历.尾地址,遍历.首地址)÷4 .计次循环首(遍历.怪物数量,遍历.次数) 遍历.怪物地址=汇编_读整数型(汇编_加(遍历.首地址,汇编_减(遍历.次数,1)×4)) 遍历.任务ID=汇编_读整数型(遍历.怪物地址) .如果真(遍历.任务ID=任务编号ID) 返回(真) .如果真结束 .计次循环尾() 返回(假) .子程序接受任务主线,整数型 .局部变量遍历,遍历结构 遍历.首地址=汇编_读整数型(汇编_加(汇编_读整数型(#任务基址),104)) 遍历.尾地址=汇编_读整数型(汇编_加(汇编_读整数型(#任务基址),108)) 遍历.怪物数量=汇编_减(遍历.尾地址,遍历.首地址)÷4 .计次循环首(遍历.怪物数量,遍历.次数) 遍历.怪物地址=汇编_读整数型(汇编_加(遍历.首地址,汇编_减(遍历.次数,1)×4)) 遍历.任务ID=汇编_读整数型(遍历.怪物地址) .如果真(汇编_读整数型(汇编_加(遍历.怪物地址,308))=0) 接受Call(遍历.任务ID) 延时(100) 接受Call(遍历.任务ID) 返回(遍历.任务ID) .如果真结束 .计次循环尾() 返回(0) .子程序处理提交任务 .局部变量局_基址,整数型 .局部变量局_首部,整数型 .局部变量局_尾部,整数型 .局部变量局_数量,整数型 .局部变量局_指针,整数型 .局部变量局_类型,整数型 .局部变量局_次数,整数型 .局部变量局_计次,整数型 局_基址=汇编_读整数型(#任务基址) 局_首部=汇编_读整数型(局_基址+8) 局_尾部=汇编_读整数型(局_基址+12) 局_数量=(局_尾部-局_首部)÷12 .计次循环首(局_数量,局_计次) 局_指针=汇编_读整数型(局_首部+(局_计次-1)×12) 局_类型=汇编_读整数型(局_指针+308) 局_次数=超级解密(局_首部+(局_计次-1)×12+4) .如果真(局_类型=0且局_次数=0) 延时(100) 提交Call(汇编_读整数型(局_指针)) .如果真结束 .计次循环尾() 返回() .子程序获取主线任务,整数型 .局部变量局_基址,整数型 .局部变量局_首部,整数型 .局部变量局_尾部,整数型 .局部变量局_数量,整数型 .局部变量局_计次,整数型 .局部变量局_指针,整数型 .局部变量局_类型,整数型 局_基址=汇编_读整数型(#任务基址) 局_首部=汇编_读整数型(局_基址+104) 局_尾部=汇编_读整数型(局_基址+108) 局_数量=(局_尾部-局_首部)÷4 .计次循环首(局_数量,局_计次) 局_指针=汇编_读整数型(局_首部+(局_计次-1)×4) 局_类型=汇编_读整数型(局_指针+308) .如果真(局_类型=0)'0=主线任务 返回(汇编_读整数型(局_指针)) .如果真结束 .计次循环尾() 返回(-1) .子程序任务是否相同,逻辑型 .参数参_编号,整数型 .局部变量局_基址,整数型 .局部变量局_首部,整数型 .局部变量局_尾部,整数型 .局部变量局_数量,整数型 .局部变量局_计次,整数型 .局部变量局_指针,整数型 .局部变量局_类型,整数型 局_基址=汇编_读整数型(#任务基址) 局_首部=汇编_读整数型(局_基址+8) 局_尾部=汇编_读整数型(局_基址+12) 局_数量=(局_尾部-局_首部)÷4 .计次循环首(局_数量,局_计次) 局_指针=汇编_读整数型(局_首部+(局_计次-1)×12) 局_类型=汇编_读整数型(局_指针+308) .如果真(局_类型=0)'0=主线任务 .如果真(汇编_读整数型(局_指针)=参_编号) 返回(真) .如果真结束 .如果真结束 .计次循环尾() 返回(假) .子程序获取任务次数,整数型 .参数参_编号,整数型 .局部变量局_基址,整数型 .局部变量局_首部,整数型 .局部变量局_尾部,整数型 .局部变量局_数量,整数型 .局部变量局_计次,整数型 .局部变量局_指针,整数型 .局部变量局_类型,整数型 .局部变量局_次数,整数型 局_基址=汇编_读整数型(#任务基址) 局_首部=汇编_读整数型(局_基址+8) 局_尾部=汇编_读整数型(局_基址+12) 局_数量=(局_尾部-局_首部)÷12 .计次循环首(局_数量,局_计次) 局_指针=汇编_读整数型(局_首部+(局_计次-1)×12) 局_类型=汇编_读整数型(局_指针+308) .如果真(局_类型=0且汇编_读整数型(局_指针)=参_编号)'0=主线任务 局_次数=超级解密(局_首部+(局_计次-1)×12+4) 返回(局_次数) .如果真结束 .计次循环尾() 返回(-1) .子程序获取任务副本,整数型 .参数参_编号,整数型 .局部变量局_基址,整数型 .局部变量局_首部,整数型 .局部变量局_尾部,整数型 .局部变量局_数量,整数型 .局部变量局_计次,整数型 .局部变量局_指针,整数型 .局部变量局_类型,整数型 局_基址=汇编_读整数型(#任务基址) 局_首部=汇编_读整数型(局_基址+8) 局_尾部=汇编_读整数型(局_基址+12) 局_数量=(局_尾部-局_首部)÷12 .计次循环首(局_数量,局_计次) 局_指针=汇编_读整数型(局_首部+(局_计次-1)×12) 局_类型=汇编_读整数型(局_指针+308) .如果真(局_类型=0且汇编_读整数型(局_指针)=参_编号)'0=主线任务 返回(汇编_读整数型(汇编_读整数型(局_指针+696))) .如果真结束 .计次循环尾() 返回(-1) .子程序获取任务要求,文本型 .参数参_编号,整数型 .局部变量局_基址,整数型 .局部变量局_首部,整数型 .局部变量局_尾部,整数型 .局部变量局_数量,整数型 .局部变量局_计次,整数型 .局部变量局_指针,整数型 .局部变量局_类型,整数型 局_基址=汇编_读整数型(#任务基址) 局_首部=汇编_读整数型(局_基址+8) 局_尾部=汇编_读整数型(局_基址+12) 局_数量=(局_尾部-局_首部)÷12 .计次循环首(局_数量,局_计次) 局_指针=汇编_读整数型(局_首部+(局_计次-1)×12) 局_类型=汇编_读整数型(局_指针+308) .如果真(局_类型=0且汇编_读整数型(局_指针)=参_编号)'0=主线任务 返回(Unicode转Ansi(汇编_读字节集(汇编_读整数型(局_指针+720),100)))'256 .如果真结束 .计次循环尾() 返回(“”) .子程序获取主线名称,文本型 .参数参_编号,整数型 .局部变量局_基址,整数型 .局部变量局_首部,整数型 .局部变量局_尾部,整数型 .局部变量局_数量,整数型 .局部变量局_计次,整数型 .局部变量局_指针,整数型 .局部变量局_类型,整数型 .局部变量局_长度,整数型 局_基址=汇编_读整数型(#任务基址) 局_首部=汇编_读整数型(局_基址+8) 局_尾部=汇编_读整数型(局_基址+12) 局_数量=(局_尾部-局_首部)÷12 .计次循环首(局_数量,局_计次) 局_指针=汇编_读整数型(局_首部+(局_计次-1)×12) 局_类型=汇编_读整数型(局_指针+308) 局_长度=汇编_读整数型(局_指针+28) .如果真(局_类型=0且汇编_读整数型(局_指针)=参_编号)'0=主线任务 .如果(局_长度>7) 返回(Unicode转Ansi(汇编_读字节集(汇编_读整数型(局_指针+8),100))) .否则 返回(Unicode转Ansi(汇编_读字节集(局_指针+8,100))) .如果结束 .如果真结束 .计次循环尾() 返回(“”) .子程序获取任务材料,逻辑型 .参数参_编号,整数型 .局部变量局_基址,整数型 .局部变量局_首部,整数型 .局部变量局_尾部,整数型 .局部变量局_数量,整数型 .局部变量局_计次,整数型 .局部变量局_指针,整数型 .局部变量局_类型,整数型 .局部变量局_条件,整数型 局_基址=汇编_读整数型(#任务基址) 局_首部=汇编_读整数型(局_基址+8) 局_尾部=汇编_读整数型(局_基址+12) 局_数量=(局_尾部-局_首部)÷12 .计次循环首(局_数量,局_计次) 局_指针=汇编_读整数型(局_首部+(局_计次-1)×12) 局_类型=汇编_读整数型(局_指针+308) .如果真(局_类型=0且汇编_读整数型(局_指针)=参_编号) 局_条件=汇编_读整数型(局_指针+1424) .如果真(局_条件≠0) 返回(真) .如果真结束 .如果真结束 .计次循环尾() 返回(假) .子程序获取任务数据,任务数据型 .局部变量首地址,整数型 .局部变量尾地址,整数型 .局部变量数量,整数型 .局部变量次数,整数型 .局部变量任务地址,整数型 .局部变量任务条件,文本型 .局部变量任务类型,整数型 .局部变量任务数据,任务数据型 .局部变量任务大小,整数型 .局部变量任务材料,整数型 连续赋值(0,任务数据.任务ID,任务数据.任务通过,任务数据.任务副本,任务数据.任务完成) 任务数据.任务名称=“” 首地址=汇编_读整数型(汇编_读整数型(#任务基址)+104) 尾地址=汇编_读整数型(汇编_读整数型(#任务基址)+108) 数量=(尾地址-首地址)÷4 .计次循环首(数量,次数) 任务地址=汇编_读整数型(首地址+(次数-1)×4) 任务类型=汇编_读整数型(任务地址+308) .如果真(任务类型=0) 任务数据.任务ID=汇编_读整数型(任务地址) 任务数据.任务副本=汇编_读整数型(汇编_读整数型(任务地址+696))'624--656 任务大小=汇编_读整数型(任务地址+28) .如果(任务大小>7) 任务数据.任务名称=Unicode转Ansi(汇编_读字节集(汇编_读整数型(任务地址+8),50)) .否则 任务数据.任务名称=Unicode转Ansi(汇编_读字节集(任务地址+8,100)) .如果结束 任务条件=Unicode转Ansi(汇编_读字节集(汇编_读整数型(任务地址+720),100))'668--700 .判断开始(寻找文本(任务条件,“quest”,,假)≠-1) 任务数据.任务通过=4 .默认 任务数据.任务通过=3 .判断结束 .如果真结束 .计次循环尾() 延时(100) 返回(任务数据) .子程序智能计算任务 .局部变量局_循环,逻辑型 .局部变量局_次数,整数型 .局部变量局_要求,文本型 .局部变量局_完成,整数型,,"3" .局部变量任务数据,任务数据型 进入许可区(剧情_许可) 局_循环=取反(局_循环) .判断循环首(局_循环) 处理提交任务() 延时(500) 局_任务=获取主线任务() .如果(局_任务>0) 接受Call(局_任务) .如果真(任务是否相同(局_任务)=假) 到循环尾() .如果真结束 局_次数=获取任务次数(局_任务) 剧情副本ID=获取任务副本(局_任务) 局_要求=获取任务要求(局_任务) 任务数据=获取任务数据() .如果真(任务数据.任务通过=4) .如果(任务是否完成()<100且任务是否完成()>0) 完成Call(局_任务) 延时(500) .否则 延时(500) 完成Call(局_任务) .如果结束 系统公告(“卡任务了,自动重新选择角色~”) 提交Call(局_任务) 延时(300) 角色位置=汇编_取偏移地址(#角色基址,{200,200,0})'汇编_取偏移地址(#角色基址,{176,264,0}) 延时(300) 组包_选择界面() 延时(2000) 组包_选择角色(角色位置) 延时(4000) 到循环尾() .如果真结束 .如果真(局_要求=“[huntenemy]”或局_要求=“[meetnpc]”或局_要求=“[huntmonster]”或局_要求=“[seeknmeetnpc]”或局_要求=“[question]”或局_要求=“[questclear]”或局_要求=“[reachtherange]”或局_要求=“[lookcinematic]”) .如果真(局_次数=512) 局_次数=1 .如果真结束 局_完成[1]=取整(局_次数%512)'第一排 局_完成[2]=取整(局_次数÷512)'第二排 局_完成[3]=取整(局_次数÷262144)'第三排 数组排序(局_完成,假) .如果真(局_完成[1]=0) 局_完成[1]=1 .如果真结束 .计次循环首(局_完成[1],) 完成Call(局_任务) 延时(300) .计次循环尾() 延时(500) 提交Call(局_任务) 延时(500) 提交Call(局_任务) 到循环尾() .如果真结束 .如果真(剧情副本ID>0) .如果真(局_要求=“[conditionunderclear]”或局_要求=“[seeking]”或局_要求=“[clearmap]”) 系统公告(“任务[”+获取主线名称(局_任务)+“]主线ID[”+到文本(局_任务)+“]”) 区域=地图id转区域Call(剧情副本ID) 组包_城镇移动(区域.大区域,区域.小区域,区域.X坐标,区域.Y坐标) 延时(500) 全局_消息反馈=2 延时(1000) 组包_剧情进图(剧情副本ID,0,局_任务) 超级延时(3500) 全局_消息反馈=19'透明评分 局_循环=取反(局_循环) 到循环尾() .如果真结束 .如果真结束 .如果真(获取任务材料(局_任务)) .如果真(局_要求=“[seeking]”) 系统公告(“当前任务需购买材料-请自己购买”) 延时(500) 跳过call() 延时(200) 智能计算任务() 局_循环=取反(局_循环) 到循环尾() .如果真结束 .如果真结束 .否则 .如果真(局_任务=-1) 延时(2000) .如果真(取游戏状态()=1) 局_任务=获取主线任务() 延时(200) 接受Call(局_任务) 延时(200) .如果真(局_任务<0) 系统公告(“无主线任务-执行升级”) 匹配副本() 超级延时(300) .如果真结束 延时(300) 智能计算任务() .如果真结束 局_循环=取反(局_循环) 到循环尾() .如果真结束 .如果结束 .判断循环尾() 退出许可区(剧情_许可)
总结
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