Golang捕获panic堆栈信息的讲解
golang当中panic的时候如果启动的goroutine比较多,刷的信息满屏都是,在终端工具上因为刷的信息太多,找不到前边的信息,因此很有必要程序自己捕获panic,并且将错误信息输出到文件当中,以便定位排查问题。
Golang捕获panic堆栈信息
funcPanicTrace(kbint)[]byte{ s:=[]byte("/src/runtime/panic.go") e:=[]byte("\ngoroutine") line:=[]byte("\n") stack:=make([]byte,kb<<10)//4KB length:=runtime.Stack(stack,true) start:=bytes.Index(stack,s) stack=stack[start:length] start=bytes.Index(stack,line)+1 stack=stack[start:] end:=bytes.LastIndex(stack,line) ifend!=-1{ stack=stack[:end] } end=bytes.Index(stack,e) ifend!=-1{ stack=stack[:end] } stack=bytes.TrimRight(stack,"\n") returnstack }
该函数的优点:
- 比直接recover()捕获的panic信息更加详尽
- 比直接放任其panic打印的堆栈信息更精准,第一行就是发生panic的代码行
- 比直接放任其panic打印的堆栈信息更简洁,可以指定信息量(kb)
最后注意,如果是启动的多goroutine,需要在每个goroutine执行函数的时候,写上deferPanicHandler()否则的话是捕获不到其他goroutine当中的painc信息的。
总结
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