Unity3D实现物体闪烁效果
前文
最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样--,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。
思路
这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好
代码
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEngine.UI; publicclassShowHide:MonoBehaviour { //创建一个常量,用来接收时间的变化值 privatefloatshake; //通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果 privateMeshRendererBoxColliderClick; //Usethisforinitialization voidStart() { BoxColliderClick=gameObject.GetComponent(); } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate() { shake+=Time.deltaTime; //Debug.Log(shake); //取余运算,结果是0到被除数之间的值 //如果除数是11.11.21.31.41.51.6 //那么余数是00.10.20.30.40.50.6 if(shake%1>0.5f) { BoxColliderClick.enabled=true; } else { BoxColliderClick.enabled=false; } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。