pygame实现打字游戏
本文实例为大家分享了pygame实现打字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.基本代码
下面的代码完成了每一秒在界面的顶部随机生成一个新的字母
#-*-coding=utf-8-*- importpygame frompygame.localsimportKEYDOWN importrandom w,h=800,600 pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((w,h)) white=255,255,255 black=0,0,0 myfont=pygame.font.Font(None,80) word_diff_ticks=1000 word_ticks=pygame.time.get_ticks()+word_diff_ticks defget_random_word(): color=(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255))#颜色随机 x=random.randint(100,w-100)#x坐标从左右边距各100之间随机 y=0 word=random.randint(65,90) returnx,y,word,color arr=[] arr.append(get_random_word()) whileTrue: foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() exit() screen.fill((255,255,255)) foriinrange(len(arr)):#绘制这些字母 x,y,word,c=arr[i] textImage=myfont.render(chr(word),True,c) screen.blit(textImage,(x,y)) ifpygame.time.get_ticks()>=word_ticks:#计时增加新字母 word_ticks+=word_diff_ticks arr.append(get_random_word()) pygame.display.update()
2.移动字母
先增加一个定时器,设定字母20毫秒移动一格
diff_ticks=20 ticks=pygame.time.get_ticks()+diff_ticks
在主循环中加入移动的代码
ifpygame.time.get_ticks()>=ticks: ticks+=diff_ticks foriinrange(len(arr)): x,y,word,c=arr[i] arr[i]=(x,y+1,word,c)
3.消除字母
在事件的处理代码中加入对键盘字母的判断
foreventinpygame.event.get(): …… iflen(arr)>0andevent.type==KEYDOWN: ifevent.key==arr[0][2]+32:#大小写字母差32 arr.pop(0)
规定每次消除都必须是第一个,所以如果正确按下了第一个字母,就将第一个字母移除
4.增加游戏难度级别
增加一个变量clear_word用于记录消除的字母数量,增加一个变量level用于记录目前的级别,把界面的标题设置显示当前level
clear_word=0 level=1 pygame.display.set_caption('typinglevel:%d'%level)
在正确按下字母后增加技术和判断是否增加难度,因为diff_ticks和word_diff_ticks分别是字母移动的时间间隔和增加一个新字母的时间间隔,所以对这两个变量进行*0.9的处理,就缩短了时间间隔,增加了难度
foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() exit() iflen(arr)>0andevent.type==KEYDOWN: ifevent.key==arr[0][2]+32:#大小写字母差32 arr.pop(0) clear_word+=1 ifclear_word>=level*10:#每10个字母增加一次难度 level+=1 pygame.display.set_caption('typinglevel:%d'%level) diff_ticks=diff_ticks*0.9 word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.9
5.游戏状态
增加一个变量game_state用于记录游戏状态
game_state=1#1.进行中2.游戏失败
游戏失败时的显示
ifgame_state==2: textImage=myfont.render("Level%dfail"%level,True,(255,0,0)) sw,sh=textImage.get_size() screen.blit(textImage,((w-sw)/2,(h-sh)/2))#居中显示
移动字母的代码中做下修改,将代码放入game_state为1的判断中,并且用arr[0][1]>h检测最下面一个字母是否已经超过屏幕下线
ifgame_state==1: ifpygame.time.get_ticks()>=word_ticks:#计时增加新字母 word_ticks+=word_diff_ticks arr.append(get_random_word()) ifpygame.time.get_ticks()>=ticks: ticks+=diff_ticks foriinrange(len(arr)): x,y,word,c=arr[i] arr[i]=(x,y+1,word,c) iflen(arr)>0andarr[0][1]>h:game_state=2
对字母的按键判断处理处也增加下游戏状态的判断,避免游戏结束后还能消除字母
foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ifgame_state==1andlen(arr)>0andevent.type==KEYDOWN: ……
6.给第一个字母增加闪烁效果
为增加显示效果,给第一个字母增加下闪烁效果,便于提醒要敲下对应字母。
实现思路是每移动一格让这个字母随机变个颜色,以实现闪烁。
定义一个sign变量,用于切换颜色
sign=1
在移动字母的地方增加下sign变量的切换1-sign实现0、1两个值的切换
ifgame_state==1: …… ifpygame.time.get_ticks()>=ticks: ticks+=diff_ticks sign=1-sign ……
在绘制字母的地方增加下sign的判断,如果是第一个字母,并且sign不为0,则对字母做随机颜色
foriinrange(len(arr)): x,y,word,c=arr[i] ifi==0andsign: c=(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255)) textImage=myfont.render(chr(word),True,c) screen.blit(textImage,(x,y))
7.最终效果图
8.完整的代码
#-*-coding=utf-8-*- importpygame frompygame.localsimportKEYDOWN importrandom w,h=800,600 pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((w,h)) white=255,255,255 black=0,0,0 myfont=pygame.font.Font(None,80) diff_ticks=20 ticks=pygame.time.get_ticks()+diff_ticks word_diff_ticks=1000 word_ticks=pygame.time.get_ticks()+word_diff_ticks defget_random_word(): color=(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255))#颜色随机 x=random.randint(100,w-100)#x坐标从左右边距各100之间随机 y=0 word=random.randint(65,90) returnx,y,word,color arr=[] arr.append(get_random_word()) clear_word=0 level=1 pygame.display.set_caption('typinglevel:%d'%level) game_state=1#1.进行中2.游戏失败 sign=1 whileTrue: foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ifgame_state==1andlen(arr)>0andevent.type==KEYDOWN: ifevent.key==arr[0][2]+32:#大小写字母差32 arr.pop(0) clear_word+=1 ifclear_word>=level*10: level+=1 pygame.display.set_caption('typinglevel:%d'%level) diff_ticks=diff_ticks*0.9 word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.95 screen.fill((255,255,255)) foriinrange(len(arr)):#绘制这些字母 x,y,word,c=arr[i] ifi==0andsign: c=(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255)) textImage=myfont.render(chr(word),True,c) screen.blit(textImage,(x,y)) ifgame_state==2: textImage=myfont.render("Level%dfail"%level,True,(255,0,0)) sw,sh=textImage.get_size() screen.blit(textImage,((w-sw)/2,(h-sh)/2))#居中显示 ifgame_state==1: ifpygame.time.get_ticks()>=word_ticks:#计时增加新字母 word_ticks+=word_diff_ticks arr.append(get_random_word()) ifpygame.time.get_ticks()>=ticks: ticks+=diff_ticks sign=1-sign foriinrange(len(arr)): x,y,word,c=arr[i] arr[i]=(x,y+1,word,c) iflen(arr)>0andarr[0][1]>h:game_state=2 pygame.display.update()
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