node.js中事件触发器events的使用方法实例分析
本文实例讲述了node.js中事件触发器events的使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
node.js是基于事件驱动的,通过events,我们可以方便的创建事件,并通过触发事件来调用我们自定义的监听函数。
所有能触发事件的对象都应该是EventEmitter类的实例,一般我们自定义一个类继承于EventEmitter类。
通过on()方法我们可以绑定事件与监听函数:
constEvents=require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 classMyEventextendsEvents{ } //实例化一个我们自定义的事件类 lete=newMyEvent(); //通过on来绑定事件与监听函数 e.on('click',function(){ console.log('点击了'); }); //通过emit触发事件 e.emit('click');
emit()方法可以传递多个参数给监听函数使用:
constEvents=require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 classMyEventextendsEvents{ } //实例化一个我们自定义的事件类 lete=newMyEvent(); //通过on来绑定事件与监听函数 e.on('click',function(...args){ args.forEach(function(value){ console.log(value); }); }); //通过emit触发事件 e.emit('click',1,2,3);
addListener()方法是on()方法的别名,具体的使用,可以看on()方法。
once()方法添加单次执行的事件与监听函数,只会执行一次。
constEvents=require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 classMyEventextendsEvents{ } //实例化一个我们自定义的事件类 lete=newMyEvent(); e.once('click',function(){ console.log('点击'); }); //多次触发事件,只会执行一次 e.emit('click'); e.emit('click'); e.emit('click');
我们也可以通过removeListener()方法删除指定的监听处理函数,还有一个同名函数off(),用法一样。
constEvents=require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 classMyEventextendsEvents{ } //实例化一个我们自定义的事件类 lete=newMyEvent(); functionclick(){ console.log('点击'); } functionmove(){ console.log('移动'); } e.on('事件',click); e.on('事件',move); //触发事件 e.emit('事件'); //我们删除其中一个绑定事件 e.off('事件',click); //再次触发事件后,被删除的绑定事件就无法执行了。 e.emit('事件');
当我们为某个事件绑定过多监听函数时,就会打印警告,默认是10个,我们可以使用setMaxListeners()来设置最大监听数量
constEvents=require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 classMyEventextendsEvents{ } //实例化一个我们自定义的事件类 lete=newMyEvent(); functionclick(){ console.log('点击'); } //如果设置0,则表示不受限制 e.setMaxListeners(0); e.on('事件',click); e.on('事件',click); e.on('事件',click); e.on('事件',click); e.on('事件',click); e.on('事件',click); e.on('事件',click); e.on('事件',click); e.on('事件',click); e.on('事件',click); e.on('事件',click); e.emit('事件');
通过listeners()函数可以返回指定事件的所有监听函数
constEvents=require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 classMyEventextendsEvents{ } //实例化一个我们自定义的事件类 lete=newMyEvent(); functionclick(){ console.log('点击'); } functionmove(){ console.log('移动'); } e.on('事件',click); e.on('事件',move); //获取该事件的所有监听函数 letarr=e.listeners('事件'); //循环调用 arr.forEach(function(fn){ fn(); });
通过eventNames()获取所有事件名数组
constEvents=require('events'); //自定义一个类,继承于EventEmitter类 classMyEventextendsEvents{ } //实例化一个我们自定义的事件类 lete=newMyEvent(); functionclick(){ console.log('点击'); } functionmove(){ console.log('移动'); } e.on('点击',click); e.on('移动',move); //获取所有事件名数组 console.log(e.eventNames());
事件对象的'newListener'和'removeListener'事件
事件对象添加新的监听器之前,会触发自身的'newListener'事件。
事件对象删除监听器后触发'removeListener'事件。
constEvents=require('events'); classMyEventextendsEvents{ } lete=newMyEvent(); //注意'newListener'事件是在添加监听器之前触发的 e.once('newListener',function(eventName,listener){ console.log(eventName,'事件被添加'); //所以这里的事件回调会先执行 e.on('click',function(){ console.log('我比点击了,先显示'); }); }); //注意'removeListener'事件是在监听器移除后触发 e.on('removeListener',function(eventName,listener){ console.log(eventName,'事件被删除'); }); //绑定click事件 e.on('click',function(){ console.log('点击了'); }); //触发click事件 e.emit('click'); //移除事件 e.removeAllListeners('click');
希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。
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