Android使用SoundPool播放短音效
前言
对于Android播放一些简短音效,例如提示音,或者铃声,相对于使用MediaPlayer,SoundPool可以节省更多资源,并且可以同时播放多个音效,而且可以针对不同音效设置不同播放品质
实现
SoundPool的具体作用,就不再阐述,直接贴代码
privateSoundPool.BuilderspBuilder; privateSoundPoolsoundPool; privateInteger[]fmSound=FmManager.getRawAudios(); if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){ if(null==spBuilder){ spBuilder=newSoundPool.Builder(); AudioAttributes.Builderbuilder=newAudioAttributes.Builder(); builder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); spBuilder.setAudioAttributes(builder.build()); spBuilder.setMaxStreams(10); } if(null==soundPool){ soundPool=spBuilder.build(); } }else{ if(null==soundPool){ soundPool=newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC,10);//最多播放10个音效,格式为Steam_music,音质为10 } } soundPool.setOnLoadCompleteListener(this); if(null==fmArray){ fmArray=newSparseIntArray(); } if(null==streamArray){ streamArray=newSparseIntArray(); } for(inti=0;i以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
声明:本文内容来源于网络,版权归原作者所有,内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:czq8825#qq.com(发邮件时,请将#更换为@)进行举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。