java实现简单网络象棋游戏
本文实例为大家分享了java实现网络象棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏规则:
1.将/帅:不能出田字格,不能走斜线,只能前进后退向左向右,每次只走一格;
2.士/仕:不能出田字格,只能走斜线,每次只走一格;
3.象/相:只能走田字格,中间防止蹩脚,不能有棋;
4.马:只能走日,(这个比较麻烦,且看下图标识)
5.车:车只能走直线,这个很好理解,不细说了;
6.炮:
情况一:纯走路—->中间和目的地都不能有棋
情况二:吃棋—–>中间要有一颗棋,目标也有棋,且是敌方的棋,毕竟不能自己吃自己哈
7.卒/兵:
河这边:只能前进不能后退,不能横着走!!!
河对面:可以前进,可以横着走,不能后退!!!
面板设计
看上去一定很挫!哈哈,别急,听我细细道来!
一般的界面设计我们都知道横纵坐标是这样的:
但是我选择背道而行,不是因为别的,是为了更好的去让初学者理解,我们把原本的x坐标看成数组的列(col),把y坐标看成我们数组的行(row),这样是不是更好理解一点呢,当然了我就是这么理解的,哈哈,接下来的游戏代码编程我们会把横坐标用y*width,纵坐标用x*height你们应该就能理解为什么了,因为x是数组的行,也就是坐标纵坐标(y)的体现,同理数组中的y也是如此。
数据传输:这里我们采用UDP协议来进行通讯,所以你们也要先去了解一下UDP协议的一些基本方法,这里就不细讲了。
通讯协议:这里我们自定义通讯协议啊:
“play|”——–以此开头代表一端发出了游戏邀请,等待另一端的回应;
“connect|”——-以此开头代表另一端收到邀请并且同意建立连接通讯!如果邀请者受到这条消息就代表通讯建立成功,可以开始游戏了;
“move|”——以此开头代表移动数据传输,如果一端移动了棋子,那么另一端也要收到信息,重新绘制界面;
“lose|”——–以此开头代表一方认输,如果有一方认输就会向另一方发送该信息;
“quit|”——-以此开头代表一方退出游戏,任意一方离开都会向对方发送该信息,以提示对方;
“success|”—–以此开头代表胜利,某一方胜利就向对方发出信息,通知对方;
“regret|”——以此开头表示悔棋,这个不用讲了吧,大家都明白,但是本次编程中我没有把这个加进去,这个你们可以自己根据自己需要去添加。
(肯定有人问我这个协议是谁定义的,啊哈哈,让你们失望了,这是我自己定义的,这个通讯协议只适用于你们写的这个代码,和使用这个代码的两个人通讯使用,所以协议如何自己可以定义的哦)
代码实现
1.Chess类:
packageinternet_chess; importjava.awt.Graphics; importjava.awt.Image; importjava.awt.Point; importjava.awt.Toolkit; importjava.awt.image.ImageObserver; importjavax.swing.JPanel; publicclassChess{ publicintRow=12; publicintCol=11; publicStringchessName;//当前棋子对象的名字 publicintowner;//当前棋子对象的所有者--黑方还是红方 publicPointpoint;//当前棋子对象的位置 publicImagechessImage;//当前棋子对象的图像 privateintBLACKCHESS=1; privateintREDCHESS=0;//红方0,黑方1 privateintwidth=40; privateintheight=40; publicChess(Stringname,intown,Pointpoint)//获取每一个棋子对象名字,所有者,位置,和图片信息 { this.chessName=name; this.owner=own; this.point=point; if(owner==BLACKCHESS)//如果所有者是黑方 { if(chessName.equals("将")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/0.png"); } elseif(chessName.equals("士")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/1.png"); } elseif(chessName.equals("象")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/3.png"); } elseif(chessName.equals("马")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/5.png"); } elseif(chessName.equals("车")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/7.png"); } elseif(chessName.equals("炮")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/9.png"); } elseif(chessName.equals("卒")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/11.png"); } } else//如果所有者是红方 { if(chessName.equals("帅")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/16.png"); } elseif(chessName.equals("仕")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/17.png"); } elseif(chessName.equals("相")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/19.png"); } elseif(chessName.equals("马")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/21.png"); } elseif(chessName.equals("车")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/23.png"); } elseif(chessName.equals("炮")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/25.png"); } elseif(chessName.equals("兵")) { chessImage=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/27.png"); } } } protectedvoidpaint(Graphicsg,JPaneli)//画棋子 { g.drawImage(chessImage,point.y*width-width/2,point.x*height-height/2,width,height,(ImageObserver)i); } protectedvoidpaintSeclected(Graphicsg)//画鼠标选择了以后的棋子对象的边框 { g.drawRect(point.y*width-width/2,point.x*height-height/2,width,height); } publicvoidSetPos(intx,inty)//重新设置移动以后的棋子对象的位置坐标 { point.x=x; point.y=y; } publicvoidReversePos()//将该对象的位置坐标逆置输出,用于方便显示信息情况 { point.x=Row-1-point.x; point.y=Col-1-point.y; } }
2.ChessPanel类:
packageinternet_chess; importjava.awt.Color; importjava.awt.Font; importjava.awt.Graphics; importjava.awt.Point; importjava.awt.event.MouseAdapter; importjava.awt.event.MouseEvent; importjava.io.IOException; importjava.net.DatagramPacket; importjava.net.DatagramSocket; importjava.net.InetAddress; importjava.net.SocketException; importjava.net.UnknownHostException; importjavax.swing.JOptionPane; importjavax.swing.JPanel; publicclassChessPanelextendsJPanelimplementsRunnable{ privateintBLACKCHESS=1; privateintREDCHESS=0;//黑棋是1,红旗是0 publicChesschess[]=newChess[32];//创建了32个棋子对象 privateintwidth=40; privateintheight=40; publicintRow=12; publicintCol=11;//11行10列 publicintmap[][]=newint[Row][Col]; publicintplayer;//设置当前玩家对象 privatebooleanisFirst=false;//判断是否是第一次点击的棋子,以此分开两次点击棋子的碰撞矛盾 privateintx1,y1,x2,y2;//用来保存第一次第二次选中的坐标的 privatebooleanflag=true;//用来控制线程的运行 privatebooleanisPlay=false; privateChessfirstChess=null; privateChesssecondChess=null;//设置第一次点击的棋子和第二次选中的棋子对象 privateInetAddressmyID;//自己id地址 privateInetAddressyouID;//目标ID地址 privateintsendport;//发送端口 privateintreceiveport=8888;//接收端口 publicChessPanel()//构造函数 { init_map();//初始化棋盘 //给这个面板添加鼠标监听机制 this.addMouseListener(newMouseAdapter() { publicvoidmouseClicked(MouseEvente) { if(isPlay==true)//判断是否该本方下棋 { SelectChess(e.getPoint());//选择要移动的棋子 repaint(); } } publicvoidSelectChess(Pointpos) { intx=pos.x; inty=pos.y;//获取此时此刻鼠标点击的位置坐标 System.out.println("选择要移动的棋子坐标:x->"+x+"y->"+y); if(x>0&&x<(Col-1)*width&&y>0&&y<(Row-1)*height)//判断鼠标是否在合理的范围,不在就直接退出 { Pointpoint=ReSetID(x,y); if(isFirst)//判断是否是第一次选中的棋子 { x1=point.x; y1=point.y; //判断第一次选中的棋子是不是自己的棋子或者是不是无效棋子,不是就失败 intid=map[x1][y1]; if(id!=-1&&chess[id].owner==player) { isFirst=false; firstChess=chess[id]; System.out.println("id->"+id); } else//第一次选择的棋子无效 { JOptionPane.showConfirmDialog(null,"提示","第一次选棋无效!请重新选择!",JOptionPane.OK_OPTION); isFirst=true; } } else//第二次选中的棋子 { x2=point.x; y2=point.y; intid=map[x2][y2]; if(id!=-1&&chess[id].owner!=player)//第二次选择了敌方棋子,将敌方棋子保存起来 { isFirst=true; secondChess=chess[id]; //开始判断是否可以移动棋子,如果可以就将棋子移动,并发信息给对方我们已经移动的棋子信息 //判断是否可以移动棋子 if(IsMoveChess(firstChess,x2,y2))//可以移动-吃棋 { intidx1=map[x1][y1]; map[x1][y1]=-1; map[x2][y2]=idx1; chess[id]=null; firstChess.SetPos(x2,y2); repaint(); send("move|"+String.valueOf(idx1)+"|"+String.valueOf(Row-1-x2)+"|"+String.valueOf(Col-1-y2)+"|",youID,sendport); if(id==0)//吃掉了黑棋将军 { send("success|红棋赢",youID,sendport); isPlay=false; JOptionPane.showConfirmDialog(null,"红棋胜利","恭喜您,您赢了!",JOptionPane.OK_OPTION); return; } elseif(id==16)//吃掉了红棋大帅 { send("success|黑棋赢",youID,sendport); isPlay=false; JOptionPane.showConfirmDialog(null,"黑棋胜利","恭喜您,您赢了!",JOptionPane.OK_OPTION); return; } isFirst=true; isPlay=false; } else//表示不能吃棋,重新下棋 { JOptionPane.showConfirmDialog(null,"提示","对不起,移动棋子失败,请重新选择目标!",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); isFirst=false; } } elseif(id!=-1&&chess[id].owner==player)//第二次又选择了自己的棋子,那么就将第二次选择的棋子当做第一次选择的棋子 { firstChess=chess[id]; x1=x2; y1=y2; isFirst=false; } else//第二次选择的棋子是空,那么就是单纯的移动棋子 { secondChess=null; if(IsMoveChess(firstChess,x2,y2))//可以移动-吃棋 { intidx1=map[x1][y1]; map[x1][y1]=-1; map[x2][y2]=idx1; //chess[id]=null; firstChess.SetPos(x2,y2); send("move|"+String.valueOf(idx1)+"|"+String.valueOf(Row-1-x2)+"|"+String.valueOf(Col-1-y2)+"|",youID,sendport); System.out.println("第二次选中棋子为空:目标-》"+(Row-1-x2)+""+(Col-1-y2)); repaint(); isFirst=true; isPlay=false; } } } } } }); } publicbooleanIsMoveChess(Chesschess,intx,inty)//判断是否可以移动棋子----移动棋子的规则 { if(chess.chessName.equals("将")||chess.chessName.equals("帅"))//只能走一步 { intx0=chess.point.x; inty0=chess.point.y; if(x>=8&&x<=10&&y>=4&&y<=6) { //intx0=chess.point.x; //inty0=chess.point.y; if(Math.abs(x-x0)>1||Math.abs(y-y0)>1) returnfalse; elseif(Math.abs(x-x0)*Math.abs(y-y0)!=0)//不能走斜线 returnfalse; else returntrue; } if(this.chess[map[x][y]].chessName.equals("将")||this.chess[map[x][y]].chessName.equals("帅")&&(y0==y))//判断两个将领之间吃棋 { intmin=xx0?x:x0; for(min=min+1;min =8&&x<=10&&y>=4&&y<=6) { intx0=chess.point.x; inty0=chess.point.y; if(Math.abs(x-x0)*Math.abs(y-y0)!=1) { returnfalse; } else returntrue; } else//越界 returnfalse; } elseif(chess.chessName.equals("象")||chess.chessName.equals("相"))//相走田字,且不能过河 { if(x>=6&&x!=11&&y>=1&&y<=9) { intx0=chess.point.x; inty0=chess.point.y; if(Math.abs(x-x0)*Math.abs(y-y0)!=4) { returnfalse; } elseif(Math.abs(x-x0)==2&&Math.abs(y-y0)==2) { intxm,ym;//求取中间值,防止中间有值不能走棋 xm=x>x0?x-1:x0-1; ym=y>y0?y-1:y0-1; if(map[xm][ym]!=-1)//表示中间有棋 returnfalse; returntrue; } else//防止1*4==4的情况出现 returnfalse; } else returnfalse; } elseif(chess.chessName.equals("马"))//马走日,防止蹩脚的情况出现 { if(x>=1&&x<=10&&y>=1&&y<=9) { intx0=chess.point.x; inty0=chess.point.y; if(Math.abs(x-x0)*Math.abs(y-y0)==2)//判断是否走日 { //判断是否蹩脚 if(Math.abs(y-y0)==2) { if(map[x0][y+1]!=-1&&y x0)//下边 { returnfalse; } returntrue; } } else returnfalse; } else returnfalse; } elseif(chess.chessName.equals("车"))//车走直线 { if(x>=1&&x<=10&&y>=1&&y<=9) { intx0=chess.point.x; inty0=chess.point.y; if(x==x0)//水平移动 { inti=y y0?y:y0; for(i=i+1;i x0?x:x0; for(i=i+1;i =1&&x<=10&&y>=1&&y<=9) { intx0=chess.point.x; inty0=chess.point.y; intcountx=0; intcounty=0; if(x==x0)//水平移动 { inti=y y0?y:y0; for(i=i+1;i x0?x:x0; for(i=i+1;i =1&&y>=1&&y<=9) { intx0=chess.point.x; inty0=chess.point.y; if(x==x0&&Math.abs(y-y0)==1)//横向只走一步,判断是否在河的这边还是那边 { //如果是河的这边就不能走横向 if(x==6) returnfalse; else returntrue; } if(y==y0&&x-x0==-1)//纵向只走一步,且必须向前走 { returntrue; } returnfalse; } else returnfalse; } returnfalse; } publicPointReSetID(intx,inty)//重置id,将id转化成可辨识的坐标信息 { intposx=(y+height/2)/height; intposy=(x+width/2)/width; returnnewPoint(posx,posy); } publicvoidinit_map()//初始化棋盘 { for(inti=0;i "+indx); intposx=Integer.parseInt(s[2]); System.out.println("posx->"+posx); intposy=Integer.parseInt(s[3]); System.out.println("posy->"+posy); intx=chess[indx].point.x; inty=chess[indx].point.y; map[x][y]=-1; chess[indx].point.x=posx; chess[indx].point.y=posy; if(map[posx][posy]!=-1) { chess[map[posx][posy]]=null; } map[posx][posy]=indx; repaint(); isPlay=true; } elseif(s[0].equals("quit"))//对方退出 { JOptionPane.showConfirmDialog(null,"提示","对方离开,游戏结束!",JOptionPane.OK_OPTION); isPlay=false; flag=false;//退出线程 } } }catch(SocketExceptione){ e.printStackTrace(); }catch(IOExceptione){ e.printStackTrace(); }finally { if(sock!=null) { sock.close(); } } } }
3.ChessFrame类:
packageinternet_chess; importjava.awt.BorderLayout; importjava.awt.Container; importjava.awt.Dimension; importjava.awt.FlowLayout; importjava.awt.Rectangle; importjava.awt.event.MouseAdapter; importjava.awt.event.MouseEvent; importjava.net.InetAddress; importjava.net.UnknownHostException; importjavax.swing.ImageIcon; importjavax.swing.JButton; importjavax.swing.JFrame; importjavax.swing.JLabel; importjavax.swing.JPanel; importjavax.swing.JTextField; publicclassChessFrameextendsJFrame{ privateJButtonstart=newJButton("开始"); privateJButtonend=newJButton("结束"); privateJButtonlose=newJButton("认输"); privateJPanelpaneUp=newJPanel(); privateChessPanelchesspanel=newChessPanel(); privateJPanelpaneDown=newJPanel(); privateJLabelIPlabel=newJLabel("IP:"); privateJLabelotherPortlabel=newJLabel("目标端口"); privateJLabelimageicon=newJLabel(); privateJTextFieldip_address=newJTextField("127.0.0.1"); privateJTextFieldotherPort=newJTextField("9999"); privateInetAddressmyID;//自己id地址 privateInetAddressyouID;//目标ID地址 privateintsendport;//发送端口 privateintreceiveport=8888;//接收端口 publicChessFrame()//构造函数 { paneDown.setLayout(newFlowLayout()); IPlabel.setBounds(10,10,40,20); ip_address.setBounds(newRectangle(60,10,50,20)); paneDown.add(IPlabel); paneDown.add(ip_address); paneDown.add(otherPortlabel); paneDown.add(otherPort); paneDown.add(start); paneDown.add(lose); paneDown.add(end); lose.setEnabled(false); imageicon.setBounds(newRectangle(300,0,100,100)); imageicon.setIcon(newImageIcon("F:/Image/chess/0.png"));//标签加载图片 paneUp.add(imageicon,BorderLayout.CENTER); Containercon=this.getContentPane(); con.add(paneUp,BorderLayout.NORTH); con.add(chesspanel,BorderLayout.CENTER); con.add(paneDown,BorderLayout.SOUTH); this.setTitle("8888网络象棋"); this.setSize(newDimension(600,700)); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); start.addMouseListener(newMouseAdapter() { publicvoidmouseClicked(MouseEvente) { try{ Stringip=ip_address.getText();//获取当前目标ip地址 sendport=Integer.parseInt(otherPort.getText());//获取目标连接端口 myID=InetAddress.getLocalHost();//获取本地ip地址 youID=InetAddress.getByName(ip);//获取目标ip地址 }catch(UnknownHostExceptione1){ e1.printStackTrace(); } chesspanel.startgame(youID,sendport,receiveport); lose.setEnabled(true); } }); end.addMouseListener(newMouseAdapter() { publicvoidmouseClicked(MouseEvente) { try{ chesspanel.send("quit|",youID,sendport);//向对方发送离开信息,同时断开连接 System.exit(0); }catch(Exceptionex) { ex.printStackTrace(); } } }); lose.addMouseListener(newMouseAdapter() { publicvoidmouseClicked(MouseEvente) { try{ chesspanel.send("lose|",youID,sendport);//向对方发送认输信息 }catch(Exceptionex) { ex.printStackTrace(); } } }); //加一个对方求和的按钮 } publicstaticvoidmain(String[]args){ //TODOAuto-generatedmethodstub newChessFrame(); } }
代码结果
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