java实现拼图游戏
本文实例为大家分享了java实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏说明:
设计一款拼图游戏,要求点击图片按钮,实现图片按钮的移动,直到每一个按钮都到达指定位置游戏终止退出。
游戏设计思路:
1.准备一张图像文件;
2.创建N个按钮图标,每个按钮图标里面存入一张分割后的图片信息;
3.创建一个空白按钮用于和图标按钮交换位置,达到移动的效果;
4.乱序,将按钮图标乱序,完成游戏效果;
5.创建一个面板添加游戏开始和游戏结束按钮;
6.设计游戏窗口;
游戏界面设计基本结构:
代码实现:
Cell类----设计每个按钮对象应该具备的属性功能---针对按钮
packagepuzzle_game; importjava.awt.Rectangle; importjavax.swing.Icon; importjavax.swing.JButton; @SuppressWarnings("serial") publicclassCellextendsJButton{ privatestaticintIMAGEWIDTH;//设置按钮的宽度大小 privatestaticintIMAGEHEIGHT; privateintID=0;//设置当前按钮的指向坐标 publicCell(Iconicon,intid,intimagewidth,intheight)//构造函数初始化,传入两个参数,一个是图像的图标,一个是该按钮的数组ID { this.setIcon(icon); this.ID=id; this.IMAGEWIDTH=imagewidth; this.IMAGEHEIGHT=height; this.setSize(IMAGEWIDTH,IMAGEHEIGHT); } publicvoidmove(Directiondir)//移动 { Rectanglerec=this.getBounds();//获取当前对象的这个边框 switch(dir) { caseUP://向上移动,改变坐标 this.setLocation(rec.x,rec.y+IMAGEHEIGHT); break; caseDOWN://向下移动 this.setLocation(rec.x,rec.y-IMAGEHEIGHT); break; caseLEFT://向左移动 this.setLocation(rec.x-IMAGEWIDTH,rec.y); break; caseRIGHT://向右移动 this.setLocation(rec.x+IMAGEWIDTH,rec.y); break; } } publicintgetID(){ returnID; } publicintgetX() { returnthis.getBounds().x; } publicintgetY() { returnthis.getBounds().y; } }
Direction类------方向枚举类,存放移动的方向
packagepuzzle_game; publicenumDirection{ UP, DOWN, LEFT, RIGHT }
GamePanel类-----游戏面板设计类,真正的游戏思想从此开始
主要实现的功能有:
1.初始化面板按钮数组,将图像转化成图标然后存入按钮中;
2.打乱数组面板中的按钮排序,实现游戏娱乐功能;
3.每个按钮添加监听机制,实现点击按钮后的移动功能;
packagepuzzle_game; importjava.awt.event.MouseEvent; importjava.awt.event.MouseListener; importjava.awt.image.BufferedImage; importjava.io.File; importjava.util.Random; importjavax.imageio.ImageIO; importjavax.swing.ImageIcon; importjavax.swing.JOptionPane; importjavax.swing.JPanel; @SuppressWarnings("serial") publicclassGamePanelextendsJPanelimplementsMouseListener{ privateCellBlankCell=null; privateintrow=4; privateintcol=4;//设置这个拼图的行列 privateCellcells[]=newCell[row*col];//创建一个按钮对象数组 intImageWidth; intImageHeight; publicGamePanel()//构造函数 { this.setLayout(null); init(); } publicvoidinit()//初始化完成以下功能--完成图像的切割,完成图像到图标的转换,完成按钮图标的添加,将按钮添加到面板上,并且给每一个按钮添加监听机制 { intnum=0; BufferedImagebuf=null; BufferedImagebufnew=null; ImageIconicon=null; intwidth=0; intheight=0; try { buf=ImageIO.read(newFile("F:/Image/Puzzle_game/puze.jpg"));//读取文件图像 ImageWidth=buf.getWidth(); ImageHeight=buf.getHeight(); System.out.println("ImageWidth->"+ImageWidth+"ImageHeight->"+ImageHeight); width=ImageWidth/col; height=ImageHeight/row; }catch(Exceptione) { System.out.println(e); } for(inti=0;i|
GameFrame类------设置游戏的打开窗口类,创建了一个菜单面板存放游戏开始和游戏结束两个按钮,并且对游戏的窗口进行了基本设置,这是整个游戏的入口。
packagepuzzle_game; importjava.awt.BorderLayout; importjava.awt.Container; importjava.awt.EventQueue; importjava.awt.FlowLayout; importjava.awt.event.ActionEvent; importjava.awt.event.ActionListener; importjavax.swing.JButton; importjavax.swing.JFrame; importjavax.swing.JPanel; publicclassGameFrameextendsJFrame{ publicJPanelpane1=newJPanel(); publicJButtonbutton1=newJButton("游戏开始"); publicJButtonbutton2=newJButton("游戏结束"); publicGameFrame() { super("拼图游戏"); pane1.setLayout(newFlowLayout()); pane1.add(button1); pane1.add(button2); Containercon=this.getContentPane(); con.add(pane1,BorderLayout.NORTH); GamePanelgamepane=newGamePanel(); con.add(gamepane,BorderLayout.CENTER); this.setBounds(300,300,600,600); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); button1.addActionListener(newActionListener() { publicvoidactionPerformed(finalActionEvente) { gamepane.OutOfOrder(); } }); button2.addActionListener(newActionListener() { publicvoidactionPerformed(finalActionEvente) { System.exit(1); } }); } publicstaticvoidmain(String[]args){ newGameFrame();} }这是刚运行程序以后的界面,也是拼图成功的界面,我设置的是4*4模式,你也可以根据自己的喜好设计模式诸如–2*3,3*4,都可以;
这是我点击开始以后运行的界面,当然每次都不同,因为乱序是随机生成的顺序,那么现在就可以玩你自己的游戏了:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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