python飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析
本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
目标
- 了解碰撞检测方法
- 碰撞实现
01.了解碰撞检测方法
- pygame提供了两个非常方便的方法可以实现碰撞检测:
pygame.sprite.groupcollide()
- 两个精灵组中所有的精灵的碰撞检测
groupcollide(group1,group2,dokill1,dokill2,collided=None)->Sprite_dict
- 如果将dokill设置为True,则发生碰撞的精灵将被自动移除
- collided参数是用于计算碰撞的回调函数
- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个rect属性
pygame.sprite.spritecollide()
- 判断某个精灵和指定精灵组中的精灵的碰撞
spritecollide(sprite,group,dokill,collided=None)->Sprite_list
- 如果将dokill设置为True,则指定精灵组中发生碰撞的精灵将被自动移除
- collided参数是用于计算碰撞的回调函数
- 如果没有指定,则每个精灵必须有一个rect属性
- 返回精灵组中跟精灵发生碰撞的精灵列表
02.碰撞实现
def__check_collide(self): #1.子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True) #2.敌机撞毁英雄 enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) #判断列表时候有内容 iflen(enemies)>0: #让英雄牺牲 self.hero.kill() #结束游戏 PlaneGame.__game_over()
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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