iOS 中事件的响应链和传递链
iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链
- 响应链:由离用户最近的view向系统传递。initialview–>superview–>…..–>viewcontroller–>window–>Application–>AppDelegate
- 传递链:由系统向离用户最近的view传递。UIKit–>activeapp'seventqueue–>window–>rootview–>……–>lowestview
在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应
1.传递链
事件传递的两个核心方法
-(nullableUIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(nullableUIEvent*)event;//recursivelycalls-pointInside:withEvent:.pointisinthereceiver'scoordinatesystem -(BOOL)pointInside:(CGPoint)pointwithEvent:(nullableUIEvent*)event;//defaultreturnsYESifpointisinbounds
第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件
第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回YES
其中UIView不接受事件处理的情况有
1.alpha<0.01 2.userInteractionEnabled=NO 3.hidden=YES
事件传递的流程图
流程描述
- 我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从消息队列里取事件分发下去,首先传给UIWindow
- 在UIWindow中就会调用hitTest:withEvent:方法去返回一个最终响应的视图
- 在hitTest:withEvent:方法中就会去调用pointInside:withEvent:去判断当前点击的point是否在UIWindow范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图
- 遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解为是一个递归调用
- 最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递;如果没有值,那
- 么就会将UIWindow作为响应者
2.响应链
响应者链流程图
响应者链的事件传递过程总结如下
- 如果view的控制器存在,就传递给控制器处理;如果控制器不存在,则传递给它的父视图
- 在视图层次结构的最顶层,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给UIWindow对象进行处理
- 如果UIWindow对象也不处理,则将事件传递给UIApplication对象
- 如果UIApplication也不能处理该事件,则将该事件丢弃
实例场景
在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效
核心思想是在pointInside:withEvent:方法中修改对应的区域
-(UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event{ //如果控件不允许与用用户交互,那么返回nil if(!self.userInteractionEnabled||[selfisHidden]||self.alpha<=0.01){ returnnil; } //判断当前视图是否在点击范围内 if([selfpointInside:pointwithEvent:event]){ //遍历当前对象的子视图(倒序) __blockUIView*hit=nil; [self.subviewsenumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverseusingBlock:^(__kindofUIView*_Nonnullobj,NSUIntegeridx,BOOL*_Nonnullstop){ //坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点 CGPointconvertPoint=[selfconvertPoint:pointtoView:obj]; //调用子视图的hitTest方法,判断自己的子控件是不是最适合的View hit=[objhitTest:convertPointwithEvent:event]; //如果找到了就停止遍历 if(hit)*stop=YES; }]; //返回当前的视图对象 returnhit?hit:self; }else{ returnnil; } } //该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回YES,否则返回NO,point参数必须是方法调用者的坐标系 -(BOOL)pointInside:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event{ CGFloatx1=point.x; CGFloaty1=point.y; CGFloatx2=self.frame.size.width/2; CGFloaty2=self.frame.size.height/2; //判断是否在圆形区域内 doubledis=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)); if(dis<=self.frame.size.width/2){ returnYES; } else{ returnNO; } }
总结
以上所述是小编给大家介绍的iOS中事件的响应链和传递链,希望对大家有所帮助!
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