C# Winfrom实现Skyline画直线功能的示例代码
前言:
这里记录了我在学习Skyline二次开发中所遇到的问题,适合刚接触Skyline二次开发的同学查看使用,从逻辑到代码逐一详解,但是还是重在理解,希望对你有所帮助。
1、画线的逻辑:
让我回到TerraExplorerPro这个软件中尝试画一条线,从每一步操作去发现,到底发生了什么?
1.鼠标左键在3D窗口中选择一个点(确定第一个点的位置)。
2.挪动鼠标,在第二个点单击鼠标左键(确定第二个点的位置)。
3.按住鼠标左键不放,在3D窗口中挪动地球,松开后发现没有画出线,这时左键单击下一个点又画了一个线。(左键选中拖拽不画线)
4.右键单击取消最后一个点,将上一个点定为线最后的终点(删除最后一个点位,将倒数第二个点定为线的终点)
尝试自己去画一条线很重要,在画完之后上面这些话你会多少理解一些。
2、画线的代码
下面是需要绑定的事件,这个代码有个小Bug等待你自己去发现
sgworld.OnRButtonUp+=Sgworld_OnRButtonUp;//绑定鼠标右击抬起事件 sgworld.OnLButtonUp+=Sgworld_OnLButtonUp;//绑定鼠标左击抬起事件 sgworld.OnLButtonDown+=Sgworld_OnLButtonDown;//绑定鼠标左击按下事件 sgworld.OnFrame+=Sgworld_OnFrame;//绑定实时渲染事件
usingSystem; usingSystem.Windows.Forms; usingTerraExplorerX;//引用Skyline的名称空间 namespaceSkyline画线 { publicpartialclassForm1:Form { publicForm1() { InitializeComponent(); } //全局变量 SGWorld701sgworld; boolDrawline=false; doublecenterX=0; doublecenterY=0; ITerrainPolyline701polyline=null; //画直线按钮按钮的Name为Drawaline privatevoidDrawaline_Click(objectsender,EventArgse) { Drawline=true; } //窗体加载 privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse) { sgworld=newSGWorld701(); sgworld.Project.Open("工程路径"); sgworld.OnRButtonUp+=Sgworld_OnRButtonUp;//绑定鼠标右击抬起事件 sgworld.OnLButtonUp+=Sgworld_OnLButtonUp;//绑定鼠标左击抬起事件 sgworld.OnLButtonDown+=Sgworld_OnLButtonDown;//绑定鼠标左击按下事件 sgworld.OnFrame+=Sgworld_OnFrame;//绑定实时渲染事件 } //鼠标左击按下事件获取屏幕中心点位置 privateboolSgworld_OnLButtonDown(intFlags,intX,intY) { IWorldPointInfo701centerOfWorld1=sgworld.Window.CenterPixelToWorld(WorldPointType.WPT_DEFAULT); centerX=centerOfWorld1.Position.X; centerY=centerOfWorld1.Position.Y; returnfalse; } //实时渲染事件 privatevoidSgworld_OnFrame() { IMouseInfo701mouse1=sgworld.Window.GetMouseInfo(); IWorldPointInfo701worldPointInfo=sgworld.Window.PixelToWorld(mouse1.X,mouse1.Y); if(worldPointInfo!=null) { IPosition701pos=worldPointInfo.Position; if(polyline!=null) { polyline.Geometry.StartEdit(); ((ILineString)polyline.Geometry).Points.DeletePoint( ((ILineString)polyline.Geometry).Points.Count-1 ); ((ILineString)polyline.Geometry).Points.AddPoint( worldPointInfo.Position.X, worldPointInfo.Position.Y, worldPointInfo.Position.Altitude ); polyline.Geometry.EndEdit(); } } } //鼠标右击弹起事件 privateboolSgworld_OnLButtonUp(intFlags,intX,intY) { IWorldPointInfo701centerOfWorld2=sgworld.Window.CenterPixelToWorld(WorldPointType.WPT_DEFAULT); doublecenterPointDistance=sgworld.CoordServices.GetDistance(centerOfWorld2.Position.X,centerOfWorld2.Position.Y,centerX,centerY); //判断如果鼠标单击画线按钮后执行下面 if(Drawline==true) { IWorldPointInfo701ipWorldInfor=sgworld.Window.PixelToWorld(X,Y); if(polyline==null) { doubledXCoord=ipWorldInfor.Position.X; doubledYCoord=ipWorldInfor.Position.Y; double[]array=newdouble[]{}; array=newdouble[]{dXCoord,dYCoord,0,dXCoord,dYCoord,0,}; ILineStringlr=sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry(array); polyline=sgworld.Creator.CreatePolyline(lr,0xffffff,AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE,"",""); } else { if(centerPointDistance==0) { ILineStringnew_lr=polyline.GeometryasILineString; new_lr.StartEdit(); new_lr.Points.AddPoint(ipWorldInfor.Position.X,ipWorldInfor.Position.Y,ipWorldInfor.Position.Altitude); new_lr.EndEdit(); } } } returnfalse; } //鼠标右击事件结束画线,并删除最后一个点 privateboolSgworld_OnRButtonUp(intFlags,intX,intY) { if(polyline!=null) { polyline.Geometry.StartEdit(); ((ILineString)polyline.Geometry).Points.DeletePoint( ((ILineString)polyline.Geometry).Points.Count-1 ); polyline.Geometry.EndEdit(); } Drawline=false; polyline=null; returntrue; } } }
由于时间比较紧,本来想一点点分析详解的,大家可以做参考,也可直接复制,但是最重要的是理解,一个东西理解了才能更好的学习。有什么想法大家可以一起讨论学习。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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