python实现五子棋游戏(pygame版)
本文实例为大家分享了python五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目录
- 简介
- 实现过程
- 结语
简介
使用python实现pygame版的五子棋游戏;
环境:Windows系统+python3.8.0
游戏规则:
1.分两位棋手对战,默认黑棋先下;当在棋盘点击左键,即在该位置绘制黑棋;
2.自动切换到白棋,当在棋盘点击左键,即在该位置绘制白棋;
3.轮流切换棋手下棋,当那方先形成5子连线者获胜(横、竖、斜、反斜四个方向都可以)。
游戏运行效果如下:
实现过程
1.新建文件settings.py,用来定义一些必须的基本属性和初始值;
classSettings(): def__init__(self): """初始化的游戏配置""" #屏幕宽高 self.width=700 self.height=554 #文字颜色和大小 self.fontsize=14 self.fonttype='simsunnsimsun' #棋盘格数 self.number=15 #棋盘左边距、上边距和间隔 self.bd_left=30 self.bd_top=30 self.bd_space=36 #判断游戏是否结束(默认开始) self.game_active=True #判断哪方下棋(默认黑子先写) self.chess_player=1 self.prompt_info='当前棋手:黑棋' #开始校验输赢(两边合计9,因为已经有一边5步) self.win_number=0 #设置背景图、黑棋图片、白棋图片路径 self.checkerboard_bg='images/checkerboard_bg.png' self.black_chess='images/black_chess.png' self.white_chess='images/white_chess.png' #存储落子数据 self.move_chess=[]
2.新建文件checkerboard.py,主要用来绘制背景图和棋格线;
importsys importpygame classCheckerboard(): def__init__(self,ck_settings,screen,position): self.ck_settings=ck_settings self.screen=screen self.position=position #颜色和坐标大小 self.text_color=(0,0,0) self.font=pygame.font.SysFont(ck_settings.fonttype,ck_settings.fontsize) #存储棋子坐标 self.checkerboard=[] #加载背景图、黑棋和白棋(当有图片不存在时,打印错误并退出游戏) try: self.bg_image=pygame.image.load(ck_settings.checkerboard_bg) self.black_image=pygame.image.load(ck_settings.black_chess).convert_alpha()#convert_alpha背景透明 self.white_image=pygame.image.load(ck_settings.white_chess).convert_alpha() self.chess_rect=self.black_image.get_rect() exceptExceptionase: print('error:',e) sys.exit() defdraw_board(self): #存储棋子坐标 foriinrange(self.ck_settings.number): self.checkerboard.append([]) forjinrange(self.ck_settings.number): self.checkerboard[i].append(self.position(self.ck_settings.bd_left+i*self.ck_settings.bd_space,self.ck_settings.bd_top+j*self.ck_settings.bd_space)) #绘制棋盘坐标 foriinrange(0,self.ck_settings.number): #ord返回字符的ASCII数值,chr再返回字符 x_text=self.font.render(chr(ord('A')+i),True,self.text_color)#A-O y_text=self.font.render(str(i+1),True,self.text_color)#1-15 #绘制xy轴坐标(在棋盘背景图绘制) self.bg_image.blit(x_text,(self.checkerboard[i][0].x-x_text.get_width()/2,self.checkerboard[i][0].y-20)) self.bg_image.blit(y_text,(self.checkerboard[0][i].x-20,self.checkerboard[0][i].y-y_text.get_height()/2)) #绘制横竖线(在棋盘背景图绘制) pygame.draw.line(self.bg_image,self.text_color,self.checkerboard[0][i],self.checkerboard[self.ck_settings.number-1][i]) pygame.draw.line(self.bg_image,self.text_color,self.checkerboard[i][0],self.checkerboard[i][self.ck_settings.number-1]) #绘制棋盘背景图 self.screen.blit(self.bg_image,(0,0))
3.新建文件infopanel.py,主要用来绘制棋盘右边提示信息(暂时只有显示下棋方和获胜信息);
importpygame.font classInfopanel(): def__init__(self,ck_settings,screen): """初始化属性""" self.settings=ck_settings self.screen=screen self.screen_rect=screen.get_rect() #设置文字颜色和字体大小 self.info_color=(217,8,10) self.font=pygame.font.SysFont(ck_settings.fonttype,16) defdraw_info(self,info): """将文字渲染为图像,并定位到右边水平居中""" self.info_image=self.font.render(info,True,self.info_color) self.info_image_rect=self.info_image.get_rect() self.info_image_rect.right=self.screen_rect.right-(self.screen_rect.width-536-self.info_image_rect.width)/2 self.info_image_rect.top=50 #绘制到屏幕 self.screen.blit(self.info_image,self.info_image_rect)
4.新建文件“game_functions.py”,存放跟游戏有关的所有业务逻辑函数;
importsys importpygame #棋 defupdate_board(ck_settings,cb,index_coordinates,position): """更新棋盘信息""" #判断棋手(黑棋或白棋) ifck_settings.chess_player==1: ck_settings.prompt_info='当前棋手:白棋' img=cb.black_image chess_type='black' else: ck_settings.prompt_info='当前棋手:黑棋' img=cb.white_image chess_type='white' """落棋""" dropState=check_at(ck_settings,index_coordinates) ifdropState: i,j=index_coordinates chess_x=cb.checkerboard[j][i].x-cb.chess_rect.width/2 chess_y=cb.checkerboard[j][i].y-cb.chess_rect.height/2 #累计步数(两边合计) ck_settings.win_number+=1 #落子并转换棋手 ck_settings.move_chess.append({'type':chess_type,'coord':position(i,j)}) cb.bg_image.blit(img,(chess_x,chess_y)) ck_settings.chess_player*=-1 #合计9步开始校验输赢 ifck_settings.win_number>=9: check_stats(ck_settings,(i,j)) else: ck_settings.prompt_info='已经有其他棋子' #检查(i,j)位置是否已占用 defcheck_at(ck_settings,index_coordinates): foriteminck_settings.move_chess: ifindex_coordinates==item['coord']: returnFalse returnTrue defcheck_stats(ck_settings,pos): """校验四个方向,是否有了输赢""" pos_i,pos_j=pos directs=[(1,0),(0,1),(1,1),(1,-1)]#横、竖、斜、反斜四个方向检查 fordirectindirects: line_checkerboard=[] d_x,d_y=direct last=ck_settings.move_chess[-1] line_ball=[]#存放在一条线上的棋子 forballinck_settings.move_chess: #跟最后落子判断 ifball['type']==last['type']: x=ball['coord'].x-last['coord'].x y=ball['coord'].y-last['coord'].y ifd_x==0: ifx==0: line_ball.append(ball['coord']) ifd_y==0: ify==0: line_ball.append(ball['coord']) ifx*d_y==y*d_x: line_ball.append(ball['coord']) iflen(line_ball)>=5:#只有5子及以上才继续判断 sorted_line=sorted(line_ball) fori,iteminenumerate(sorted_line): index=i+4 ifindexx_lastorpos[1] y_last: ck_settings.prompt_info='落子位置不正确!' else: index_coordinates=to_index(ck_settings,pos) update_board(ck_settings,cb,index_coordinates,position) defto_index(ck_settings,pos): """实际坐标转换为棋盘下标""" i=round((pos[1]-ck_settings.bd_top)/ck_settings.bd_space) j=round((pos[0]-ck_settings.bd_left)/ck_settings.bd_space) return(i,j)
5.新建文件gobang.py,主函数用来初始化程序,并同步更新程序的信息;
importpygame fromsettingsimportSettings fromcheckerboardimportCheckerboard fromcollectionsimportnamedtuple importgame_functionsasgf frominfopanelimportInfopanel defrun_game(): """运行游戏""" #初始化游戏屏幕 pygame.init() #创建时钟对象(可以控制游戏循环频率) clock=pygame.time.Clock() #配置实例化 ck_settings=Settings() screen=pygame.display.set_mode((ck_settings.width,ck_settings.height)) pygame.display.set_caption('五子棋游戏') #namedtuple创建类似于元组的数据类型,除了可以用索引访问,能够迭代,还能用属性名访问数据 position=namedtuple('Position',['x','y']) #创建实例 cb=Checkerboard(ck_settings,screen,position) #实例化面板信息 infopanel=Infopanel(ck_settings,screen) whileck_settings.game_active: #绘制棋盘 cb.draw_board() #绘制面板信息 infopanel.draw_info(ck_settings.prompt_info) #检查玩家事件并更新棋盘 gf.check_events(ck_settings,cb,position) #让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() #通过时钟对象指定循环频率 clock.tick(60)#每秒循环60次 run_game()
6.在文件gobang.py目录路径下,执行命令“pythongobang.py”弹出窗口,即可对其操作游玩。
结语
该游戏只是实现了基础功能,还有很多可优化的功能:
1.根据实际情况加上更详细的面板信息(比如倒计时等);
2.加上开始游戏按钮,可参考前面python实例;
3.胜负榜单等,可参考前面python实例。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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