C# 实现Scoket心跳机制的方法
TCP网络长连接
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)
什么是心跳
刚才说到长连接建立连接后,理想状态下是不会断开的,但是由于网络问题,可能导致一方断开后,另一方仍然在发送数据,或者有些客户端长时间不发送消息,服务器还维持这他的客户端不必要的引用,增加了服务器的负荷。因此我们引入了心跳机制。
心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。
总的来说,心跳包主要也就是用于长连接的保活和断线处理。一般的应用下,判定时间在30-40秒比较不错。如果实在要求高,那就在6-9秒。
怎么发送心跳?
心跳包的发送,通常有两种技术
方法1:应用层自己实现的心跳包
由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个Timer事件中定时向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应,如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线;同样,如果客户端在一定时间内没有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用。
方法2:TCP的KeepAlive保活机制
因为要考虑到一个服务器通常会连接多个客户端,因此由用户在应用层自己实现心跳包,代码较多且稍显复杂,而利用TCP/IP协议层为内置的KeepAlive功能来实现心跳功能则简单得多。不论是服务端还是客户端,一方开启KeepAlive功能后,就会自动在规定时间内向对方发送心跳包,而另一方在收到心跳包后就会自动回复,以告诉对方我仍然在线。因为开启KeepAlive功能需要消耗额外的宽带和流量,所以TCP协议层默认并不开启KeepAlive功能,尽管这微不足道,但在按流量计费的环境下增加了费用,另一方面,KeepAlive设置不合理时可能会因为短暂的网络波动而断开健康的TCP连接。并且,默认的KeepAlive超时需要7,200,000MilliSeconds,即2小时,探测次数为5次。对于很多服务端应用程序来说,2小时的空闲时间太长。因此,我们需要手工开启KeepAlive功能并设置合理的KeepAlive参数。
心跳检测步骤:
1客户端每隔一个时间间隔发生一个探测包给服务器
2客户端发包时启动一个超时定时器
3服务器端接收到检测包,应该回应一个包
4如果客户机收到服务器的应答包,则说明服务器正常,删除超时定时器
5如果客户端的超时定时器超时,依然没有收到应答包,则说明服务器挂了
C#实现的一个简单的心跳
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Threading; namespaceConsoleApplication1 { //客户端离线委托 publicdelegatevoidClientOfflineHandler(ClientInfoclient); //客户端上线委托 publicdelegatevoidClientOnlineHandler(ClientInfoclient); publicclassProgram { //////客户端离线提示 /// ///privatestaticvoidClientOffline(ClientInfoclientInfo) { Console.WriteLine(String.Format("客户端{0}离线,离线时间:\t{1}",clientInfo.ClientID,clientInfo.LastHeartbeatTime)); } /// ///客户端上线提示 /// ///privatestaticvoidClientOnline(ClientInfoclientInfo) { Console.WriteLine(String.Format("客户端{0}上线,上线时间:\t{1}",clientInfo.ClientID,clientInfo.LastHeartbeatTime)); } staticvoidMain() { //服务端 Serverserver=newServer(); //服务端离线事件 server.OnClientOffline+=ClientOffline; //服务器上线事件 server.OnClientOnline+=ClientOnline; //开启服务器 server.Start(); //模拟100个客户端 Dictionary dicClient=newDictionary (); for(Int32i=0;i<100;i++) { //这里传入server只是为了方便而已 Clientclient=newClient(i+1,server); dicClient.Add(i+1,client); //开启客户端 client.Start(); } System.Threading.Thread.Sleep(1000); while(true) { Console.WriteLine("请输入要离线的ClientID,输入0则退出程序:"); StringclientID=Console.ReadLine(); if(!String.IsNullOrEmpty(clientID)) { Int32iClientID=0; Int32.TryParse(clientID,outiClientID); if(iClientID>0) { Clientclient; if(dicClient.TryGetValue(iClientID,outclient)) { //客户端离线 client.Offline=true; } } else { return; } } } } } /// ///服务端 /// publicclassServer { publiceventClientOfflineHandlerOnClientOffline; publiceventClientOnlineHandlerOnClientOnline; privateDictionary_DicClient; /// ///构造函数 /// publicServer() { _DicClient=newDictionary(100); } /// ///开启服务端 /// publicvoidStart() { //开启扫描离线线程 Threadt=newThread(newThreadStart(ScanOffline)); t.IsBackground=true; t.Start(); } //////扫描离线 /// privatevoidScanOffline() { while(true) { //一秒扫描一次 System.Threading.Thread.Sleep(1000); lock(_DicClient) { foreach(Int32clientIDin_DicClient.Keys) { ClientInfoclientInfo=_DicClient[clientID]; //如果已经离线则不用管 if(!clientInfo.State) { continue; } //判断最后心跳时间是否大于3秒 TimeSpansp=System.DateTime.Now-clientInfo.LastHeartbeatTime; if(sp.Seconds>=3) { //离线,触发离线事件 if(OnClientOffline!=null) { OnClientOffline(clientInfo); } //修改状态 clientInfo.State=false; } } } } } //////接收心跳包 /// ///客户端ID publicvoidReceiveHeartbeat(Int32clientID) { lock(_DicClient) { ClientInfoclientInfo; if(_DicClient.TryGetValue(clientID,outclientInfo)) { //如果客户端已经上线,则更新最后心跳时间 clientInfo.LastHeartbeatTime=System.DateTime.Now; } else { //客户端不存在,则认为是新上线的 clientInfo=newClientInfo(); clientInfo.ClientID=clientID; clientInfo.LastHeartbeatTime=System.DateTime.Now; clientInfo.State=true; _DicClient.Add(clientID,clientInfo); //触发上线事件 if(OnClientOnline!=null) { OnClientOnline(clientInfo); } } } } } /// ///客户端 /// publicclassClient { publicServerServer; publicInt32ClientID; publicBooleanOffline; //////构造函数 /// ////// publicClient(Int32clientID,Serverserver) { ClientID=clientID; Server=server; Offline=false; } /// ///开启客户端 /// publicvoidStart() { //开启心跳线程 Threadt=newThread(newThreadStart(Heartbeat)); t.IsBackground=true; t.Start(); } //////向服务器发送心跳包 /// privatevoidHeartbeat() { while(!Offline) { //向服务端发送心跳包 Server.ReceiveHeartbeat(ClientID); System.Threading.Thread.Sleep(1000); } } } //////客户端信息 /// publicclassClientInfo { //客户端ID publicInt32ClientID; //最后心跳时间 publicDateTimeLastHeartbeatTime; //状态 publicBooleanState; } }
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