超详细的cmake入门教程
什么是cmake
你或许听过好几种Make工具,例如GNUMake,QT的qmake,微软的MSnmake,BSDMake(pmake),Makepp,等等。这些Make工具遵循着不同的规范和标准,所执行的Makefile格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的Make工具,就得为每一种标准写一次Makefile,这将是一件让人抓狂的工作。
CMakeCMake附图1CMake就是针对上面问题所设计的工具:它首先允许开发者编写一种平台无关的CMakeList.txt文件来定制整个编译流程,然后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化Makefile和工程文件,如Unix的Makefile或Windows的VisualStudio工程。从而做到“Writeonce,runeverywhere”。显然,CMake是一个比上述几种make更高级的编译配置工具。一些使用CMake作为项目架构系统的知名开源项目有VTK、ITK、KDE、OpenCV、OSG等。
在linux平台下使用CMake生成Makefile并编译的流程如下:
- 编写CMake配置文件CMakeLists.txt。
- 执行命令cmakePATH或者ccmakePATH生成Makefile。其中,PATH是CMakeLists.txt所在的目录。(ccmake和cmake的区别在于前者提供了一个交互式的界面)
- 使用make命令进行编译。
入门案例:单个源文件
本节对应的源代码所在目录:Demo1。
对于简单的项目,只需要写几行代码就可以了。例如,假设现在我们的项目中只有一个源文件main.cc,该程序的用途是计算一个数的指数幂。
#include#include /** *power-Calculatethepowerofnumber. *@parambase:Basevalue. *@paramexponent:Exponentvalue. * *@returnbaseraisedtothepowerexponent. */ doublepower(doublebase,intexponent) { intresult=base; inti; if(exponent==0){ return1; } for(i=1;i 编写CMakeLists.txt
首先编写CMakeLists.txt文件,并保存在与main.cc源文件同个目录下:
#CMake最低版本号要求
cmake_minimum_required(VERSION2.8)
#项目信息
project(Demo1)
#指定生成目标
add_executable(Demomain.cc)CMakeLists.txt的语法比较简单,由命令、注释和空格组成,其中命令是不区分大小写的。符号#后面的内容被认为是注释。命令由命令名称、小括号和参数组成,参数之间使用空格进行间隔。
对于上面的CMakeLists.txt文件,依次出现了几个命令:
- cmake_minimum_required:指定运行此配置文件所需的CMake的最低版本;
- project:参数值是Demo1,该命令表示项目的名称是Demo1。
- add_executable:将名为 main.cc 的源文件编译成一个名称为Demo的可执行文件。
编译项目
之后,在当前目录执行cmake.,得到Makefile后再使用make命令编译得到Demo1可执行文件。
[ehome@xmanDemo1]$cmake. --TheCcompileridentificationisGNU4.8.2 --TheCXXcompileridentificationisGNU4.8.2 --CheckforworkingCcompiler:/usr/sbin/cc --CheckforworkingCcompiler:/usr/sbin/cc--works --DetectingCcompilerABIinfo --DetectingCcompilerABIinfo-done --CheckforworkingCXXcompiler:/usr/sbin/c++ --CheckforworkingCXXcompiler:/usr/sbin/c++--works --DetectingCXXcompilerABIinfo --DetectingCXXcompilerABIinfo-done --Configuringdone --Generatingdone --Buildfileshavebeenwrittento:/home/ehome/Documents/programming/C/power/Demo1 [ehome@xmanDemo1]$make ScanningdependenciesoftargetDemo [100%]BuildingCobjectCMakeFiles/Demo.dir/main.cc.o LinkingCexecutableDemo [100%]BuilttargetDemo [ehome@xmanDemo1]$./Demo54 5^4is625 [ehome@xmanDemo1]$./Demo73 7^3is343 [ehome@xmanDemo1]$./Demo210 2^10is1024多个源文件
同一目录,多个源文件
本小节对应的源代码所在目录:Demo2。
上面的例子只有单个源文件。现在假如把power函数单独写进一个名为MathFunctions.c的源文件里,使得这个工程变成如下的形式:./Demo2
|
+---main.cc
|
+---MathFunctions.cc
|
+---MathFunctions.h这个时候,CMakeLists.txt可以改成如下的形式:
#CMake最低版本号要求
cmake_minimum_required(VERSION2.8)
#项目信息
project(Demo2)
#指定生成目标
add_executable(Demomain.ccMathFunctions.cc)唯一的改动只是在add_executable命令中增加了一个MathFunctions.cc源文件。这样写当然没什么问题,但是如果源文件很多,把所有源文件的名字都加进去将是一件烦人的工作。更省事的方法是使用aux_source_directory命令,该命令会查找指定目录下的所有源文件,然后将结果存进指定变量名。其语法如下:
aux_source_directory(
)
因此,可以修改CMakeLists.txt如下:
#CMake最低版本号要求
cmake_minimum_required(VERSION2.8)
#项目信息
project(Demo2)
#查找当前目录下的所有源文件
#并将名称保存到DIR_SRCS变量
aux_source_directory(.DIR_SRCS)
#指定生成目标
add_executable(Demo${DIR_SRCS})这样,CMake会将当前目录所有源文件的文件名赋值给变量DIR_SRCS,再指示变量DIR_SRCS中的源文件需要编译成一个名称为Demo的可执行文件。
多个目录,多个源文件
本小节对应的源代码所在目录:Demo3。
现在进一步将MathFunctions.h和MathFunctions.cc文件移动到math目录下。./Demo3
|
+---main.cc
|
+---math/
|
+---MathFunctions.cc
|
+---MathFunctions.h对于这种情况,需要分别在项目根目录Demo3和math目录里各编写一个CMakeLists.txt文件。为了方便,我们可以先将math目录里的文件编译成静态库再由main函数调用。
根目录中的CMakeLists.txt:
#CMake最低版本号要求
cmake_minimum_required(VERSION2.8)
#项目信息
project(Demo3)
#查找当前目录下的所有源文件
#并将名称保存到DIR_SRCS变量
aux_source_directory(.DIR_SRCS)
#添加math子目录
add_subdirectory(math)
#指定生成目标
add_executable(Demomain.cc)
#添加链接库
target_link_libraries(DemoMathFunctions)该文件添加了下面的内容:第3行,使用命令add_subdirectory指明本项目包含一个子目录math,这样math目录下的CMakeLists.txt文件和源代码也会被处理。第6行,使用命令target_link_libraries指明可执行文件main需要连接一个名为MathFunctions的链接库。
子目录中的CMakeLists.txt:
#查找当前目录下的所有源文件
#并将名称保存到DIR_LIB_SRCS变量
aux_source_directory(.DIR_LIB_SRCS)
#生成链接库
add_library(MathFunctions${DIR_LIB_SRCS})在该文件中使用命令add_library将src目录中的源文件编译为静态链接库。
自定义编译选项
本节对应的源代码所在目录:Demo4。
CMake允许为项目增加编译选项,从而可以根据用户的环境和需求选择最合适的编译方案。例如,可以将MathFunctions库设为一个可选的库,如果该选项为ON,就使用该库定义的数学函数来进行运算。否则就调用标准库中的数学函数库。
修改CMakeLists文件我们要做的第一步是在顶层的CMakeLists.txt文件中添加该选项:
#CMake最低版本号要求
cmake_minimum_required(VERSION2.8)
#项目信息
project(Demo4)
#加入一个配置头文件,用于处理CMake对源码的设置
configure_file(
"${PROJECT_SOURCE_DIR}/config.h.in"
"${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h"
)
#是否使用自己的MathFunctions库
option(USE_MYMATH
"Useprovidedmathimplementation"ON)
#是否加入MathFunctions库
if(USE_MYMATH)
include_directories("${PROJECT_SOURCE_DIR}/math")
add_subdirectory(math)
set(EXTRA_LIBS${EXTRA_LIBS}MathFunctions)
endif(USE_MYMATH)
#查找当前目录下的所有源文件
#并将名称保存到DIR_SRCS变量
aux_source_directory(.DIR_SRCS)
#指定生成目标
add_executable(Demo${DIR_SRCS})
target_link_libraries(Demo${EXTRA_LIBS})其中:
第7行的configure_file命令用于加入一个配置头文件config.h,这个文件由CMake从config.h.in生成,通过这样的机制,将可以通过预定义一些参数和变量来控制代码的生成。
第13行的option命令添加了一个USE_MYMATH选项,并且默认值为ON。
第17行根据USE_MYMATH变量的值来决定是否使用我们自己编写的MathFunctions库。修改main.cc文件
之后修改main.cc文件,让其根据USE_MYMATH的预定义值来决定是否调用标准库还是MathFunctions库:
#include #include #include"config.h" #ifdefUSE_MYMATH #include"math/MathFunctions.h" #else #include #endif intmain(intargc,char*argv[]) { if(argc<3){ printf("Usage:%sbaseexponent\n",argv[0]); return1; } doublebase=atof(argv[1]); intexponent=atoi(argv[2]); #ifdefUSE_MYMATH printf("NowweuseourownMathlibrary.\n"); doubleresult=power(base,exponent); #else printf("Nowweusethestandardlibrary.\n"); doubleresult=pow(base,exponent); #endif printf("%g^%dis%g\n",base,exponent,result); return0; }编写config.h.in文件
上面的程序值得注意的是第2行,这里引用了一个config.h文件,这个文件预定义了USE_MYMATH的值。但我们并不直接编写这个文件,为了方便从CMakeLists.txt中导入配置,我们编写一个config.h.in文件,内容如下:
#cmakedefineUSE_MYMATH
这样CMake会自动根据CMakeLists配置文件中的设置自动生成config.h文件。
编译项目
现在编译一下这个项目,为了便于交互式的选择该变量的值,可以使用ccmake命令(也可以使用cmake-i命令,该命令会提供一个会话式的交互式配置界面。)
从中可以找到刚刚定义的USE_MYMATH选项,按键盘的方向键可以在不同的选项窗口间跳转,按下enter键可以修改该选项。修改完成后可以按下c选项完成配置,之后再按g键确认生成Makefile。ccmake的其他操作可以参考窗口下方给出的指令提示。
我们可以试试分别将USE_MYMATH设为ON和OFF得到的结果:
USE_MYMATH为ON
运行结果:
[ehome@xmanDemo4]$./Demo
NowweuseourownMathFunctionslibrary.
7^3=343.000000
10^5=100000.000000
2^10=1024.000000
此时config.h的内容为:
#defineUSE_MYMATH
USE_MYMATH为OFF
运行结果:
[ehome@xmanDemo4]$./Demo
Nowweusethestandardlibrary.
7^3=343.000000
10^5=100000.000000
2^10=1024.000000
此时config.h的内容为:
/*#undefUSE_MYMATH*/
下面是其他网友的补充
使用cmake编译,组织C++项目
前言
这篇博客是我对cmake用法的一些经验总结,还很浅显,如果有错误或者更好的方案,欢迎指正~使用方法统一为在build目录中执行:
$:cmake..
$:make我觉得养成外部编译是一个好习惯
例一
目录结构为:
lzj@lzj:~/C-Plus-Plus/makefile_cmake/cmake_1$tree
.
├──build
├──CMakeLists.txt
└──src
├──hello
│ ├──hello.cc
│ └──hello.h
├──main.cpp
└──world
├──world.cc
└──world.hsrc目录中不同属性类维护在不同目录中
main.cpp中使用hello.h和world.h
CMakeLists.txt为:
cmake_minimum_required(VERSION3.0)
project(test_1)aux_source_directory(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src/helloSOURCE_HELLO)
aux_source_directory(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src/worldSOURCE_WORLD)add_definitions("-g-Wall-std=c++11")
add_executable(main
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src/main.cpp
${SOURCE_HELLO}
${SOURCE_WORLD})例二
目录结构为:
lzj@lzj:~/C-Plus-Plus/makefile_cmake/cmake_2$tree
.
├──build
├──CMakeLists.txt
├──include
│ └──person.h
└──src
├──main.cpp
└──person.cc
include目录下统一包含头文件和宏定义之类,源文件放在src目录下维护
person类是一个简单的空类,拥有一个私有成员变量val,一个公有成员函数来打印该变量,在main.cpp中调用
CMakeLists.txt为:
cmake_minimum_required(VERSION3.0)
project(test_2)include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
add_definitions("-g-Wall-std=c++11")
add_executable(main
${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/main.cpp#这个路径看这个main.cpp位于哪里了
${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/person.cc)例三
目录结构为:
lzj@lzj:~/C-Plus-Plus/makefile_cmake/cmake_3$tree
.
├──build
├──CMakeLists.txt
├──main.cpp
└──src
├──CMakeLists.txt
├──hello.cc
├──hello.h
├──world.cc
└──world.h将编写的代码编译为库,在main.cpp中使用,编译main.cpp时链接该库
顶层目录中CMakeLists.txt为:
cmake_minimum_required(VERSION3.0)
project(test_3)add_subdirectory(src)
add_definitions("-g-Wall-std=c++11")
add_executable(mainmain.cpp)
target_link_libraries(mainTEST3)#自己的库名为TEST3子目录src中的CMakeLists.txt为:
aux_source_directory(.DIR_LIB_SRCS)
add_library(TEST3${DIR_LIB_SRCS})
当然如果src目录下为多文件时,每个目录下都要添加该语句的CMakeLists.txt
源代码
这篇文章就介绍到这了,希望大家以后多多支持毛票票。