python实现滑雪者小游戏
引言
这是一个用pygame写的滑雪者的游戏。
skier从上向下滑,途中会遇到树和旗子,捡起一个旗子得10分,碰到一颗树扣100分,可以用左右箭头控制skier方向。
安装pygame
pipinstallpygame
用pip或设置界面安装,可自行百度
以下是主界面代码,每一个类都是一个py文件,需要导包
importpygame importrandom fromsettingsimportSettings fromskierimportSkier fromtreeFlagimportTreeFlagClass #pygame.display.set_icon() #background_image=pygame.image.load('timg.jpg').convert()#背景图 #画图 #pygame.draw.circle(window,[0,0,0],[50,50],50,0) my_set=Settings()#用的是设置类系统外观设置 skier_images=['./skier_crash.png','./skier_down.png','./skier_left1.png','./skier_left2.png', './skier_right1.png','./skier_right2.png',]#滑雪者的图 if__name__=='__main__': #初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() #游戏窗口初始化 window=pygame.display.set_mode((my_set.screen_width,my_set.screen_height))#窗口大小 screen=pygame.display.get_surface() pygame.display.set_caption(my_set.name)#窗口名字 clock=pygame.time.Clock()#帧率显示,先定义一个时间对象 treeFlag_sprites=pygame.sprite.RenderUpdates()#创建sprite容器树 #添加树或旗子创建自定义事件 AddEnemy=pygame.USEREVENT+1 pygame.time.set_timer(AddEnemy,20) #音乐 #pygame.mixer.muisc.load('bg_music.mp3') skier=Skier(1)#创建滑雪小人 #左上角计算分数 #countObj=pygame.font.SysFont('方正兰亭超细黑简体',30) countObj=pygame.font.Font(None,60) #countObj.set_bold(True)#加粗 print(pygame.font.get_fonts()) textObj=countObj.render('SCORE:0',True,(255,0,0)) textRectObj=textObj.get_rect() #这个是计算分数 count_num=0 #计算碰撞次数,10次场景加一次速度,最多叠加10次 hit_count=0 #显示当前速度 speedObj=pygame.font.Font(None,40) speed_text=speedObj.render('SPEED:1',True,(255,0,0)) speedRectObj=speed_text.get_rect() speedRectObj.top=60 #运行游戏 whileTrue: #先加载背景图 clock.tick(60) window.fill(my_set.bg_color)#填充,参数填写的是rgb值 #window.blit(background_image,(0,0)) ret=pygame.event.get()#事件 #退出游戏判断 forobjinret: ifobj.type==pygame.QUIT: print('关闭窗口') exit() #获取键盘状态 pressed_keys=pygame.key.get_pressed() #调用方法更新 skier.update(pressed_keys) #判断事件,生成场景 foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==AddEnemy: ifrandom.randint(1,10)%2: treeFlag_sprites.add(TreeFlagClass(1,1)) else: treeFlag_sprites.add(TreeFlagClass(1,0)) #判断与树或者旗子碰撞 hit=pygame.sprite.spritecollide(skier,treeFlag_sprites,False) ifhit: ifhit[0].type=='tree': count_num-=100 hit_count+=1 hit[0].kill() skier.image=pygame.image.load(skier_images[0]).convert() #skier.image=pygame.image.load(skier_images[1]).convert() else: count_num+=10 hit_count+=1 hit[0].kill() #判断累计碰撞次数: ifhit_count<50andhit_count>10: hit_num=hit_count//10 forobjintreeFlag_sprites: obj.speed=hit_num skier.speed=hit_num elifhit_count>=50: forobjintreeFlag_sprites: obj.speed=5 skier.speed=5 #场景动画更新 treeFlag_sprites.update() tree_updates=treeFlag_sprites.draw(window) pygame.display.update(tree_updates) #添加画面以及帧率 window.blit(skier.image,skier.rect)#添加小人画面 textObj=countObj.render('SCORE:%d'%count_num,False,(255,0,0))#显示得分内容 textRectObj=textObj.get_rect() window.blit(textObj,textRectObj)#这是得分 speed_text=speedObj.render('SPEED:%d'%skier.speed,True,(255,0,0))#显示速度内容 speedRectObj=speed_text.get_rect() speedRectObj.top=60 window.blit(speed_text,speedRectObj)#显示速度 pygame.display.update()#必须要更新显示的内容
以下是滑雪者类代码
#定义一个雪人类 importpygame fromsettingsimportSettings my_set=Settings() skier_images=['./skier_crash.png','./skier_down.png','./skier_left1.png','./skier_left2.png', './skier_right1.png','./skier_right2.png',] down_image=pygame.image.load(skier_images[1]) #雪人初始位置 begin_top=0 begin_left=my_set.screen_width/2-down_image.get_width()/2 classSkier(pygame.sprite.Sprite): def__init__(self,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ''' :paramimage:指的是图片路径 :paramrect:位置 :paramdown_speed:是往下的速度 ''' self.image=pygame.image.load(skier_images[1]) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.top=begin_top#雪人初始位置 self.rect.left=begin_left #移动速度 self.speed=speed #场景生成时间也就是速度 self.time_set=40 #根据按键事件来移动 defupdate(self,pressed_keys): #按键事件 ifpressed_keys[pygame.K_LEFT]orpressed_keys[pygame.K_a]: ifself.rect.left>0: self.image=pygame.image.load(skier_images[2]).convert() self.rect.left-=self.speed elifpressed_keys[pygame.K_RIGHT]orpressed_keys[pygame.K_d]: ifself.rect.left0: self.image=pygame.image.load(skier_images[1]).convert() self.rect.top-=self.speed elifpressed_keys[pygame.K_DOWN]orpressed_keys[pygame.K_s]: ifself.rect.top 树和旗子类
importpygame fromrandomimportrandrange fromsettingsimportSettings my_set=Settings() #定义一个场景类 classTreeFlagClass(pygame.sprite.Sprite): def__init__(self,speed,treeFlag):#传入两个参数,初始速度和bool值树或旗子 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#父类的初始化方法要调用 ''' :paramimage=图片 :paramtype判断是树还是旗子 :paramspeed速度 ''' iftreeFlag: self.image=pygame.image.load('./skier_tree.png') self.type='tree' else: self.image=pygame.image.load('./skier_flag.png') self.type='flag' self.rect=self.image.get_rect() self.rect.top=self.rect.height+my_set.screen_height self.rect.centerx=randrange(my_set.screen_width-self.rect.width)+self.rect.width/2 self.speed=speed defupdate(self,*args): self.rect.top-=self.speed ifself.rect.top<-self.rect.height: self.kill()设置类
classSettings(object): def__init__(self): #这是一个设置类,用来管理游戏的外观 self.screen_width=600 self.screen_height=800 self.bg_color=[255,255,255] self.name='skier'以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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