C++实现经典24点纸牌益智游戏
本文为大家分享了经典24点纸牌益智游戏的具体实现方法,供大家参考,具体内容如下
一.实验内容
24点游戏是经典的纸牌益智游戏。
常见游戏规则:
从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。
基本要求:随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式,用擅长的语言(C/C++/Java或其他均可)实现程序解决问题。
1.程序风格良好(使用自定义注释模板)
2.列出表达式无重复。
二.算法设计思路
算法描述:
1.通过rand()函数生成4个随机数
2.通过F()函数进行递归调用
3.首先将数组A中的两个数进行运算,得到结果,然后通过递归调用将结果与下一个数字运算,得到结果再通过递归调用,与最后一个数进行运算
4.递归过程中,判断是否(n==1&&A[0]==24),满足条件则输出结果。最后通过count最终知道有多少种解法
三.代码实现
#include#include #include #include #include usingnamespacestd; intn=4;//三次运算标记值 doubleA[4]={0};//存储4个数字 charoper[4]={'+','-','*','/'};//存储运算符 stringB[4]; intcount=0; intF(intn){ //判断是否已完成三次运算 if(n==1){ if(A[0]==24)//判断结果是否为24 { cout< 四.测试及运行结果
五.经验归纳
这次的程序设计采用了递归调用的方式,使得问题一步步化简,即每次都是两个数字进行运算,得到结果,结果再与下一个数字进行运算,直到满足终止条件,结束递归。递归这种思想虽然很好写出,但难以理解,尤其是对一些大型的算法。通过这次的程序设计,我对递归有了更深的认识。虽然递归的执行效率很低,但是有一些问题必须使用递归解决,因此我会在以后的程序设计中经常用到递归,提高对于递归的理解能力。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
声明:本文内容来源于网络,版权归原作者所有,内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:czq8825#qq.com(发邮件时,请将#更换为@)进行举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。