C++学习心得之扫雷游戏
本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、序言
创建一个9*9有10个雷的扫雷游戏
文章的顺序是按照我当时的编程顺序写的,顺便写下我当初的一点思路,总的代码在文章最后,前面的都是分散的函数,有需要的朋友直接复制最后的
二、创建
创建一个头文件,一个放游戏的程序,一个放运行测试的程序
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1 #include//生成随机数 #include #include //生成时间戳 #defineROW9//行数 #defineCOL9//列数 #defineROWSROW+2 #defineCOLSCOL+2 #defineEASY10//雷数 voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset);//初始函数 voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);//展示函数 voidSetBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);//造雷函数 voidCheckBoard(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol);//扫描函数
三、选择界面
进入游戏,可能出现情况三种,分别是退出,游戏和输入错误
也许有人一局完了还想玩,所以要设置循环,写完代码可以运行一下,避免最后出bug范围太大
#include"game.h" voidtest() { intinput=0; do { menu(); printf("inputchoice:>"); scanf("%d",&input); switch(input) { case0: printf("over\n"); break; case1: game(); break; default: printf("inputwrong\n"); break; } }while(input); } voidmenu() { printf("*********************\n"); printf("*******1.game******\n"); printf("******0.over******\n"); printf("*********************\n"); } intmain() { test(); return0; }
四、游戏部分
1、声明变量和初始化
建立存储扫雷的元素的数组,这里咱们可以设置两个字符形数组,一个是标识着炸弹‘1'的mine数组,一个是用来给玩家展示的show数组
虽然是99的大小,但是在之后要由电脑扫描咱们选中点周围的区域,如果数组为9行9列,电脑在扫描最外面一行时就跟中间的部分不一样了,为了方便,咱们建立1111的数组
voidgame() { srand((unsigned)time(NULL));//这里使用了time.h制造时间戳,以便随机生成数 charmine[ROWS][COLS]; charshow[ROWS][COLS]; InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); InitBoard(show,ROWS,COLS,'*'); DisplayBoard(show,ROW,COL); SetBoard(mine,ROW,COL); CheckBoard(mine,show,ROW,COL); } voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset) { inti=0; intj=0; for(i=0;i2、展示函数
申明和定义好变量,肯定要让玩家看到游戏盘的变化情况才能玩,所以写一个展示函数
mine数组中炸弹用‘1'来表示,不是炸弹用‘0'表示,show数组中我们用‘*'表示一个区域,然后选中的点要是周围无炸弹,就是‘',否则就标识出周围的炸弹数。voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol) { inti=0; intj=0; printf("----------------------------"); printf("\n"); for(i=0;i<=row;i++) { printf("%d",i);//这里是为了标出列数,便于定位 } printf("\n"); for(i=1;i<=row;i++) { printf("%d",i);//这里是在每行开头标出行数,便于定位 for(j=1;j<=col;j++) { printf("%c",board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------------------------"); printf("\n"); }3、造炸弹
这里咱们在头文件定义炸弹数,以后想玩多点炸弹,修改一个数就行,方便快捷
voidSetBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol) { intx=0; inty=0; intnum=EASY; while(num) { x=rand()%ROW+1; y=rand()%COL+1; if(board[x][y]=='0') { board[x][y]='1'; num--; } } }4、扫描函数
进入游戏,玩家只有选择了要检查的点才能继续,这里有三种情况,因为要有很多次选择,所以采用循环
(1)选中雷区,那么直接跳出循环,游戏结束
(2)没选中雷区,电脑会扫描周围的区域,把周围无雷的点展开,展开周围有雷的点
这里还要说一下mine数组为什么要用‘0'和‘1'来做标记,因为0和1这两个字符在ascII码表里是连续的,一会在电脑扫描周围时可以直接通过减法算出周围的雷数voidCheckBoard(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol) { intret=0; intx=0; inty=0; intnum=0; while(ret0&&x<=row&&y>0&&y<=col) { if(mine[x][y]=='1')//选中雷区,游戏结束 { printf("炸死\n"); DisplayBoard(mine,row,col);//展示mine区域 break;//跳出循环 } else//没踩中雷区 { ZeroLine(mine,show,x,y);//展开周围的区域 DisplayBoard(show,row,col); ret++; } } else { printf("inputwrong\n"); } } if(ret==ROW*COL-EASY) { printf("胜利\n"); } } voidZeroLine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],intx,inty) { intret=0; ret=AroundNum(mine,x,y);//扫描函数,扫描该点周围雷数 if(x>=0&&y>=0&&x
五、总代码
1、头文件
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1 #include#include #include #defineROW9 #defineCOL9 #defineROWSROW+2 #defineCOLSCOL+2 #defineEASY10 voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset); voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol); voidSetBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol); voidCheckBoard(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol); 2、游戏部分
#include"game.h" voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset) { inti=0; intj=0; for(i=0;i=0&&y>=0&&x 0&&x<=row&&y>0&&y<=col) { if(mine[x][y]=='1') { printf("炸死\n"); DisplayBoard(mine,row,col); break; } else { ZeroLine(mine,show,x,y); DisplayBoard(show,row,col); ret++; } } else { printf("inputwrong\n"); } } if(ret==ROW*COL-EASY) { printf("胜利\n"); } } 3、检测部分
#include"game.h" voidmenu() { printf("*********************\n"); printf("*******1.game******\n"); printf("******0.over******\n"); printf("*********************\n"); } voidgame() { srand((unsigned)time(NULL)); charmine[ROWS][COLS]; charshow[ROWS][COLS]; InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); InitBoard(show,ROWS,COLS,'*'); DisplayBoard(show,ROW,COL); SetBoard(mine,ROW,COL); CheckBoard(mine,show,ROW,COL); } voidtest() { intinput=0; do { menu(); printf("inputchoice:>"); scanf("%d",&input); switch(input) { case0: printf("over\n"); break; case1: game(); break; default: printf("inputwrong\n"); break; } }while(input); } intmain() { test(); return0; }更多精彩游戏小代码,请点击《游戏专题》阅读
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