vue+canvas实现拼图小游戏
利用vue+canvas实现拼图小游戏,供大家参考,具体内容如下
思路步骤
- 一个拼图拼盘和一个原图参照
- 对原图的切割以及随机排序
- 通过W/A/D/S或上下左右进行移动
- 难度的自主选择
- 对拼图是否完成的判定
JS实现部分
数据分析
- row:拼图的总行数;column:拼图的总列数。(用来设置拼图难度,也是每个拼图块宽高的设置规则)
- pic[{x,y,row,column,index}]:小拼图的集合,其内元素为小拼图的数据结构。(x、y:拼图块在canvas的绘制规则,初始化后不会进行改变;row、column:对原图进行切割并绘制的规则;index:用来判定是否完成拼图的规则之一,绘制空白块的规则,其中空白块的index=-1)
- num:随机排列的次数。
- sign:空白块在拼图集合pic中的索引。(数字类型,用来定位空白块,跟随空白块的移动而变化,是进行移动的规则之一;默认为:15)
- isWin:用来判断是否完成拼图的条件。(布尔类型,默认为false)
- step:表示移动的有效步数。(数字类型,默认为0,重新游戏及完成游戏会清零)
- maskShow:编辑游戏的判定条件。(布尔类型,用来显示与隐藏编辑游戏的对话框,默认为false)
方法分析
拼图集合pic的初始化及随机排列
randomHandler(){ //pic的初始化 for(leti=0;i拼图的绘制(根据得到的随机pic集合进行绘制)
drawHandler(){ //获取canvasDOM元素 letcanvas=this.$refs.can; letctx=canvas.getContext('2d'); canvas.width=400; canvas.height=400; ctx.clearRect(0,0,400,400); //每个小拼图的宽高,根据canvas的宽高和拼图行数row列数column来动态设置 //是进行难度动态设置的唯一方式 letwidth=canvas.width/this.column; letheight=canvas.width/this.row; //必须通过Image构造函数动态创建,若是通过获取DOM节点,则onload只执行一次,无法进行移动 letimg=newImage(); img.src=require('https://www.haoziyuan.cc../../public/image/test.png'); img.onload=()=>{ for(leti=0;i其中img必须通过Image构造函数动态创建
拼图的移动
//在mounted钩子进行键盘的监听事件 mounted(){ this.newGame(); document.onkeydown=(event)=>{ letkey=event.keyCode; if(key==38||key==87)this.moveHandler('up'); elseif(key==40||key==83)this.moveHandler('down'); elseif(key==37||key==65)this.moveHandler('left'); elseif(key==39||key==68)this.moveHandler('right'); } } methods:{ moveHandler(dir){ //re:空白块根据方向最终需移动到的位置索引 letre,temp={}; if(dir=='up'&&this.pic[this.sign].x>0){ //根据空白块的row和column推算出上面一块图片的序号 //在将两个图片快进行互换位置,及交换row、column、index //重新赋值this.sign(标志着空白块的序号:默认15) re=(this.pic[this.sign].x-1)*this.row+this.pic[this.sign].y; temp.row=this.pic[re].row; temp.column=this.pic[re].column; temp.index=this.pic[re].index; this.pic[re]={...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign]={...this.pic[this.sign],...temp}; this.step=this.step+1; } elseif(dir=='down'&&this.pic[this.sign].x0){ re=(this.pic[this.sign].x)*this.row+this.pic[this.sign].y-1; temp.row=this.pic[re].row; temp.column=this.pic[re].column; temp.index=this.pic[re].index; this.pic[re]={...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign]={...this.pic[this.sign],...temp}; this.step=this.step+1; } elseif(dir=='right'&&this.pic[this.sign].y 完成拼图的判定
isWinHandler(){ //通过比较所有元素的x、y和row、column是否相等即可,也可以通过index来判断 for(leti=0;i重新游戏
newGame(){ //在mounted钩子进行 //隐藏完成状态,清空步数,获取随机排列,绘制拼图模块 this.isWin=false; this.step=0; this.randomHandler(); this.drawHandler(); }JS总合
HTML部分
游戏胜利!