vue3.0封装轮播图组件的步骤
接着上一篇文章,熟悉vue3.0的基本用法,和使用一段时间以后,开始准备开发适用于vue3.0使用的pc端的组件库。会陆续跟新一些组件库的写法和注意事项,有兴趣的同学可以多多关注哦,不多bb,开始。
开发一个轮播图组件,适用pc端,(暂无考虑app),使用于vue3.0+TS
大致的实现效果是这样:
图片自由轮播,对应圆点图片跳转,左右指示器跳转等。暴露以下options配置:
以上是主要的options,下面展开来说一下具体如何封装。
一:封装思想
在vue3.0和vue2.0中封装组件其实核心思想都是一样的,需要使用到vue.component();对组件进行注册,之后在main.ts中挂载一下就可以使用。
在src下面创建:src-->libs-->sqm_ui(自己UI库的名称)-->index.js
这里的index.js就是注册组件的入口。
同级目录下新建一个文件,Carousel,这个文件包含所有的轮播组件的功能和样式。
目录如下:
要注意一点:虽然是在vue3.0和ts中使用,但是入口文件还是用js,这也是为了可以适用非ts写法。
在index.js中:
importCarouselfrom'./Carousel/carousel'; importCarItemfrom'./Carousel/item';letSqmUI={}; SqmUI.install=function(vue){ vue.component(Carousel.name,Carousel); vue.component(CarItem.name,CarItem); }; exportdefaultSqmUI;
但是为了配合TS使用,我们需要新建一个index.d.ts文件,用来描述库中成员类型来给TS用。
declareconst_default:({ install:(app:import("vue").App,...options:any[])=>any;//这里单纯描述一下install}); exportdefault_default;
完成以上配置后,在main.ts中使用:
importSqmUIfrom'@/libs/sqm_ui/index'; import{createApp}from'vue'; createApp.use(SqmUI);
二:封装流程
对于轮播图而言,我们需要一个固定的容器,来放置每一张滚动的图片,这时候我们需要定义一个Carousel.vue组件。
//这里的slot是用来放置item组件
还需要一个用来存储照片的组件,item.vue
//这里的slot是用来放置img
基本框架搭好,当用户使用的时候在carousel中配置options。
在carousel.vue中:接受传来的配置项
props:{ autoplay:{ type:Boolean, default:true}, duration:{ type:Number, default:3000}, initial:{ type:Number, default:0}, hasDot:{ type:Boolean, default:true}, hasDirector:{ type:Boolean, default:true} }
(1):实现autoPlay:
在carousel.vue中:
constautoPlay=()=>{ if(props.autoplay){ t=setInterval(()=>{ //轮播逻辑 },props.duration); }; onMounted(()=>{ autoPlay(); });
逻辑很简单,定义一个autoPlay函数,在mounted阶段挂载。
(2):实现轮播:
想这样一个问题:如何才能让这一张图片显示?一定需要当前图片的index,等于轮播时的index才可以显示。
在item.vue中: